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登録日:2012/03/26 Mon 07 22 47 更新日:2024/01/28 Sun 22 07 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おまけ ウィンキーソフト カラオケ カラオケモード サウンドテスト スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 復活希望 旧作 過去の遺物 カラオケモードとは、かつてスーパーロボット大戦シリーズに存在したシステムの事である。 《概要》 『第4次スーパーロボット大戦』から登場したシステム。 簡単に言ってしまうと「歌詞&戦闘アニメ付きのサウンドテストモード」である。 『第4次』の発売当時は様々なゲームにカラオケモードが存在し、スパロボもその流れに乗る形でシステムを導入したということらしい。 なかなか好評だったらしく『α外伝』後の作品でオミットされてしまった現状を寂しく思うファンや復活を望むファンは未だに少なくないとか。 実際、『第3次α』辺りまでファミ通の不満点ランキングに「カラオケモードがない」が挙がっていたことも。 ちなみにテラーダことプロデューサーの寺田氏曰く、ジャスラックの様な歌詞の著作権を管理する団体に金を払うのをケチったから……ではなくて、単純にプログラム組むのが面倒なのとソニーの人に怒られたから。 そう言われると仕方ない気がする……最近の参戦作品だったらガンソみたいにOPに主題歌がなかったり、アリプロみたいな主題歌が素人に歌えない作品みたいなのも多いし。 《余談》 『F』と『F完結編』のカラオケモードは同じ。つまり『F』のカラオケモードにまだ参戦していないトップやイデオンが参戦していた事になっている。ひどいネタバレもあったものである。まぁ、Fの時に既に参戦発表はされてたのでネタバレともいえないが。 ダンクーガは『新』を除くと戦闘BGMがバーニングラブである。『新』のアレンジが原曲無視レベルのかっこいい愛よファラウェイな事もあって、原作未視聴のスパロボから入ったプレイヤーが、ダンクーガのOPがバリバリのアイドルソングだった事を気付かなかったと言う報告多数。 サイバスターやヒュッケバインのBGMには一昔前のアニソンみたいな歌詞が付いている。サイバスターやスパロボオリジナル歌詞のマジンカイザーのBGMは、水木一郎のアニキが熱唱したCDが存在したりする。 ZZガンダムやエルガイムなど、とっておきの必殺武器がMAP兵器に相当する作品はカラオケモードだと延々とサーベルで斬り合ったりライフルでちまちま撃ち合うシーンが流れ続け実に地味。戦闘アニメがついた今なら…… PSの「コンプリートボックス」のディスク2にカラオケモードが入っているのだが、通常の戦闘シーンでは見られない特殊な演出(*1)が差し込まれており、「ウインキーの本気」とまで形容された。今のスパロボでもお目にかかることは無い「カラオケモード専用」の演出である。 『新』は戦闘アニメのキャプチャ画像(*2)だけ、『α』は何故か映像がなく歌詞が表示されるだけ。『α』は他にもキャラクター大図鑑で□ボタンを押しても名台詞が再生されなかったりオプション項目に手落ちが多いような…… 容量の問題で大抵のBGMはTVサイズの短縮アレンジが使われるのが常だが、『64』のガンダムWのBGMに採用された前期OP『JUST COMUNICATION』はカラオケモードでの歌詞が省略されていなかったりする。 地味に重要なポイントは同作品の“敵”までしっかり参戦しているか?ということ。スパロボでは主役ロボのみがいるだけ参戦するケースが後を絶たない。そのため、折角のカラオケモードで参戦作品と関係のないモビルスーツだの機械獣だのを相手にどつきあう謎映像を延々と見せつけられる羽目に陥ることもあるのだ。また『64』の0083のように最低限主人公と宿敵だけは用意されてるのならまだしも、α外伝のブライガーのように敵がザコ戦闘機とボス戦艦の二種しかない、というのも考え物。ど派手な必殺技をはたけば落ちるようなショボイ戦闘機に当ててもサビが盛り上がらない…… ■搭載されているシリーズ作品 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F(+完結編) 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦コンプリートボックス スーパーロボット大戦α(ただし戦闘デモなし) スーパーロボット大戦α外伝 追記・修正は、カラオケモードで一曲熱唱してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新SPのやつは書き下ろし絵まで付いてた気がする アレンビーとか -- 名無しさん (2014-01-03 18 25 57) ↑あと本編では没にされたダンクーガやトライダーの敵メカも出てきたり -- 名無しさん (2014-01-03 20 42 10) ひどいネタバレもあったものである。まぁ、Fの時に既に参戦発表はされてたのでネタバレともいえないが。 ←パッケージイラストの時点で思いっきり描かれとるわ。ソフトの実物見た事ないのか? -- 名無しさん (2014-01-03 21 12 26) 電源いれたら毎回一通りカラオケ、辞典を見てから本編やってたせいでストーリーが進まん進まんww -- 名無しさん (2014-01-03 23 27 15) オリジナル系はコンサート音源とかで探すと歌詞が結構違う事がある。 -- 名無しさん (2015-10-31 20 10 37) 戦闘アニメの尺がどんどん長くなる今じゃ、もうどうにもならないんだろうな -- 名無しさん (2017-06-15 00 12 27) 『新』のゼイ・ファー(ダンクーガ)、ズドール、クイーンアテナス(トライダーG7)は本編には登場せずカラオケモードにしか登場しないレア機体。なお、いずれも後のスパロボでは本編登場を果たしている -- 名無しさん (2017-06-15 01 07 49) ↑2それ以前に復活させるほど需要もメリットもないからな -- 名無しさん (2017-06-15 01 48 42) VXT三部作はつべでカラオケモード自作した人いたよ。 -- 名無しさん (2020-04-09 23 05 07) 名前 コメント
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【作品名】スーパーロボット大戦UX 【ジャンル】3DSのゲーム 【世界観】 宇宙の無数の可能性が複数の時間の流れを形成し、 全く異なる世界を形作る一次多元+宇宙の外に広がる虚無(どこまでも果てしない無と言われている)で合計一次多元×2 作中ではマクロスFの世界、鉄のラインバレル&聖戦士ダンバイン、SDガンダム三国伝といった 時の流れが存在し、それらが時を越えて本編中に転移してくる 宇宙の外に広がる虚無は宇宙に満ちる人の意志によって押しとどめられているが、 可能性が増えすぎると意志が拡散してしまい宇宙は虚無に飲み込まれてしまう 【名前】ナイア 【属性】宇宙の外に広がる虚無の顕現。邪神 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】外見相応 【防御力】外見相応。宇宙空間で活動可能 本体は宇宙の外に広がる“無”であるため、いくら倒されても“無”から湧いてくる “無”そのものなので寿命は無い 【素早さ】外見相応 【特殊能力】対人限定で幻を見せることが可能 スレ的には宇宙に満ちる人の意志は存在しないだろうから一次多元までなら無に飲み込める 【長所】無限湧き 【短所】スレ的に先輩の淫獣と変わらない 【戦法】無に飲み込む 効かなきゃ寿命勝ち狙い 【備考】スパロボUXにおける全ての元凶(ラスボスのカリ・ユガは後始末にきたようなもの) その性質上味方軍団(アルティメット・クロス)とは相容れず、計画を木端微塵に粉砕された vol.96 525 :格無しさん:2015/04/04(土) 08 46 40.44 ID AmuuKFnz ナイア(スーパーロボット大戦UX) ○>シ>転輪王>ニーズヘグ>アンチスパイラル(劇場版) 二次多元規模のこの辺までは寿命勝ち ×ヨグ・ソトト:存在抹消でなかったことにされ負け ×>目玉(ぱにぽに)=タマネギ:規模が二次多元超えてて世界破壊とか任意全能は無理 >ヨグ・ソトト>ナイア(スーパーロボット大戦UX)>無貌の神>シ 531 :格無しさん:2015/04/07(火) 01 12 09.65 ID 2Sn3QVB4 506 全く異なる世界を形作る一次多元+宇宙の外に広がる虚無で二次多元 ここなんで二次多元になるんだ? 532 :格無しさん:2015/04/08(水) 11 50 54.38 ID ESgz+hDn 一次多元の外に広がってるってだけで、外に無限に広がっているって記載が無ければ 一次多元よりどの程度広いか不明だから多元+アルファ程度になるはずだよな。 534 :格無しさん:2015/04/10(金) 17 18 52.92 ID 6fdgr+xN 532 どこまでも果てしない無って言われてたよ 538 :格無しさん:2015/04/11(土) 01 18 48.32 ID RJ9mDukx 534 それだと広さが無限ってだけで 多元宇宙が無限個あるわけじゃないから二次多元にはならない 541 :格無しさん:2015/04/11(土) 06 38 49.40 ID MUAZAfg7 538 一次多元宇宙と=になるんじゃないの 544 :格無しさん:2015/04/11(土) 12 19 06.73 ID 5ccYjRYk 541 二次多元宇宙は一次多元宇宙×無限 2個だと一次多元宇宙×2 545 :格無しさん:2015/04/11(土) 12 43 25.86 ID MUAZAfg7 544 おおう・・・そうだったのか 875 :格無しさん:2015/06/11(木) 00 52 12.35 ID KOSygLli (前略) ナイア(スパロボUX) ニーズヘグ当たりまでなら規模的に闇に飲み込んだり寿命でたぶん勝てる 転輪王より上は精神攻撃食らったり一方的に攻撃受けたりで勝つのが厳しい 転輪王>ナイア(スパロボUX)>ニーズヘグ
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ11 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 2ターン敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 剣豪 資金10000 ヒント ヒント1 修理は使う場合と使わない場合で解法が変わる ヒント2 位置取りが重要 ヒント3 反撃が重要 解法1 +... ライラスが直感をかけて左のバンクスに機銃、エルシャンクのビーム砲で援護 エルシャンクがライラスを回収し、信頼不屈ひらめき加速を自分にかけて左に5マス移動し、バンクスにビーム砲で攻撃 フォトン砲でシャーマンと右のバンクスに反撃、左のバンクスにビーム砲で反撃 左のバンクスにライラスの機銃で倒す、右のバンクスをフォトン砲で倒してクリア 解法2 +... エルシャンクに信頼、ひらめきをかけて上のシャーマンの1マス上に移動して対空ビーム砲で攻撃 ライラスを上のシャーマンの1マス下に移動して対空機銃で攻撃して撃破、ターン終了 1EPは全ての敵に対してフォトン砲で反撃、シャーマンを1機撃破 2PPはライラスに直感、エルシャンクに隣接するように移動、対空機銃+援護フォトン砲でバンクス1機撃破 最後に残ったバンクスをフォトン砲で撃破 解法3 +... ライラスをエルシャンクに横付けして修理 エルシャンクでライラスを回収 エルシャンクに信頼、加速、不屈、ひらめきをかけて上のシャーマンの3マス上に移動してビーム砲で攻撃、ターン終了 1EPは上のシャーマンをビーム砲で撃破、それ以外にフォトン砲で反撃 2PPはライラスに直感、発進して対空機銃+援護フォトン砲でバンクス1機撃破 最後に残ったバンクスをフォトン砲で撃破 前 ツメスパロボ10 次 ツメスパロボ12
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400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 18 45 23 ID zDvxz2J/ とりあえず リインⅠ版はやてスポット参戦 ↓ フラグを立てていればリインⅠのままで、そうでなければリインIIで仲間に の方向で。 性能的には火力はリインⅠの方が高く、リインIIは火力は劣るが使い勝手のいいP武器が多いとか。 どっちを選ぶか悩むバランスで。 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/27(火) 09 55 09 ID t7bEYtzr 熟練度とかどうする? 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 13 16 56 ID 1OhLCqLD 熟練度はいらねえ。 本家でそうとう苦労したから・・・ 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 14 47 59 ID bF6V3nSY スパロボwみたいに一部二部でわけた方がやりやすそうだな 一部でCCさくら(クロウカード編)、なのは(無印)、おジャ魔女(も~っと!まで)、プリキュア(無印まで?)、セラムン(無印まで?)、スレイヤーズ(無印まで?) こんな感じかな? プリキュア、セラムン、スレイヤーズはどこで区切るか難しいな グルグルも上手くやれば一部二部って分けれそうだし よく知らんがキューティーハニーとかゼロはどうなんだろ おとぎ銃士、ネギま、元祖は無理……かな? 元祖はストーリー再現より便利屋として動かした方が面白そうだけど 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 18 18 35 ID KgD4uuWn どうしても有間都子とエヴァンジェリンをいれてみたい。 (ロリツンデレ) てかなのはとCCさくらありならこれらもありじゃね? 405 名前:Nかつゆき ◆vDgjuHXRqs [] 投稿日:2007/03/27(火) 20 20 33 ID qy8maIDG 『金色のガッシュベル』にも魔法少女はいるぞ 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 21 24 10 ID FIfRh+cL スレイヤーズは小説で一部、二部と区分けがある。 ただ、二部は魔法少女がかかわるには話が重すぎると思う。 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 22 39 09 ID sJnNz8Ze 406 んじゃ、スレイヤーズは一部にリナとナーガの珍道中のスペシャル にして2部は初っぱなからシャブラニグドゥ復活の本編。 ま、Wのテッカマン的位置で。 アメリア、ガウリィ、ゼルは後半で使うの遅くなるけど…。 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/28(水) 12 29 12 ID Mj+43Wmu 三部でなのはストライカーズとスレイヤーズ原作二部で 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 13 07 47 ID vFAP02gW 404 月型作品はNGだけど、エヴァンジェリンは参戦できるんじゃないか? ネギまはちゃんと参戦作品に入ってるし ネギまの戦闘キャラは↓の通りで良いかと ネギ、明日菜、木乃香、刹那、ハルナ、千雨、エヴァ、茶々丸 (のどか、夕映は援護キャラかNPCで) 他の生徒は序盤の会話でしか出ないって感じになりそうだ・・・ 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 11 12 ID lixpLaxM 409 ハルナ、千雨、夕絵はいらなくね?? ネギ、アスナ、このか、セツナ、エヴァ、茶茶はいいとして のどかは攻撃も味方強化もできないしなぁ…… あと、コタローも仲間になるだろうな。超は敵のみでかな?楓と古が微妙なとこだな そういえば非攻撃キャラ(おジャ魔女とか)はマクロス7的立ち位置でおkなのか?それとも無理に攻撃技作るの? 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 17 36 50 ID Mj+43Wmu クロスオーバーネタでルイズの使ってた虚無魔法はラグナスレイブだったりとかしたら面白いかも 412 名前:Nかつゆき ◆vDgjuHXRqs [] 投稿日:2007/03/28(水) 22 32 14 ID 1FUYQMQo 410 おジャ魔女はパトレーヌに変身すれば攻撃魔法が使える 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 22 35 07 ID G5AlFx+2 410 のどかは使えると思うよ スパロボで言う所の修理機&補給機の位置じゃない?(効果は違うけど) 「いどのえにっき」による予知能力が使えそう 効果は指定した一体のキャラの回避率を1ターンの間上げるとか? 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 00 07 17 ID YovpNDHC 412 今初めて存在を知った 俺もまだまだ勉強が足りんな 413 修理補給はこのかだろ のどかのアーティファクトの能力で最大限考えてみた ・指定した味方の回避率を上げる(もしくは「閃き」) ・指定した味方の命中率を上げる(もしくは「必中」) ・指定した味方のクリティカル率を上げる(もしくは「闘志」) ・指定した敵の能力を調べる(「偵察」と同じ効果) のどかの能力じゃ味方の気力や攻撃力を上げるのに繋がらんのが中途半端に使いにくいってか弱いな…… 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/29(木) 11 28 48 ID 2FX4QNBR そういやMXに予知能力とかあったな 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 13 59 09 ID XZeuEmaX なのは系の回復といったらシャマルになるが攻撃魔法一切持たないから正直使いずらいな。 シャマル HP:3800 MP:120 運動性:95 装甲値:850 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 海C 魔A 移動力:6 特殊能力:回復 補給 精神:偵察 感応 応援 祝福 かく乱 期待 特殊:静かなる癒し(弱) 40% 1~3 消費MP10 1ユニットのHP、MPを40%回復 MAP:静かなる癒し(広) 20% 1~5 消費MP40 範囲内のユニットのHP、MPを20%回復 特殊:静かなる癒し(強) 80% 1~3 消費MP30 1ユニットのHP、MPを80%回復 完全な支援専用キャラになってしまった。 回復で経験値を上げていけばそれなりに良キャラになるかも。 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 15 18 26 ID mkaDFqOn ダークネスフィンガーがあるじゃないの・・・・ 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 15 48 48 ID YovpNDHC 416 たまにはユーノのことも(´・ω・`) ユーノは回復、バインド(敵の行動制限)、結界(味方にバリア付与or防御力上げ)くらいか…… 原作通り役立たずな予感…… それにしてもそのシャマル敵で出てきたときテラウザイなw 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 21 52 01 ID XZeuEmaX 417 あれってかなり特殊な技だからな。 正直攻撃に含めて良いのか分からんかった。 418 ユーノの事はすっかり忘れてた。 それでは一応ユーノ作成。 ユーノ・スクライア HP:4000 MP:130 運動性:100 装甲値:1200 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 陸B 魔A 移動力7 特殊能力:プロテクション(弱)→全属性ダメージ800軽減 回復 精神:加速 集中 信頼 脱力 補給 絆 射撃:チェーンバインド 2500 1~4 消費MP15 直撃後相手ユニットの運動性50%低下 特殊:フィジカルヒール 40% 1~3 消費MP15 1ユニットのHP、MPを40%回復 特殊:ラウンドガーダー・エクステンド 50% 1~5 消費MP30 1ユニットの装甲値、HP、MPを50%上昇、回復 MAP:スフィアプロテクション 30% 1~5 消費MP50 範囲内のユニットの装甲値を30%上昇 作成終了、地味なユーノになんとか活躍の場を与えてみようと色々といじってみた。 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 23 53 21 ID PAyTS+dv 慨存のなのはシナリオのSRCではユーノかなり使いやすかったよ。固いし、回復出来るし、バインドで反撃受けないし 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 00 28 34 ID +lU+h2Rk 420 kwsk 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 07 22 16 ID TuBeqafU 419 ユーノはプロテクション(強)だろう そして多分加速じゃ無くて偵察 でもユーノってなのはの話の中だと事実上 シャマルと入れ替わりで無限書庫に行くんだよな ヴォルケンが正式に(ゲストじゃなくて)仲間になったら レベルや改造をシャマルに引き継いで引退するとか 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/30(金) 09 16 07 ID S0hq5zuZ 419 フェレットモードへの変形忘れるな 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 10 00 23 ID MmtVUu8d 421 イノスタと宝石種運命とラスイグかな? ラスイグはまだやってないからわかんないけど 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 17 57 36 ID ozjcThRA 今まで出た意見に少し付け加えてまとめてみた(参考 257 277 298 403) 参戦作品 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん カードキャプターさくら おジャ魔女どれみシリーズ 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! キューティーハニー 美少女戦士セーラームーンシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 XXXHOLiC オリジナル シナリオは二部構成 一部の流れ ・現実世界1魔法少女モノ(CCさくら、なのは、おジャ魔女どれみ、ネギま) 現実世界2バトルヒロインモノ(キューティーハニー、セーラームーン、プリキュア、おとぎ銃士赤ずきん) 異世界モノ(スレイヤーズ、チャチャ、グルグル、ゼロの使い魔) の3ルートでそれぞれ10~15話ずつぐらい(元祖魔女っ子組とHOLiCはそれぞれの世界の主人公的な立ち位置?便利屋?) ↓ 合流して10~15話で一部終了 二部の構成も一部と同じ感じで(最初3ルートあり→合流→終了の流れ) 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 19 31 07 ID idoZAQRA 425 乙! 一様言っておくが XXXHOLiCはNPCのみで参戦ね 便利屋?みたいな立ち位置になりそうだ 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 01 17 25 ID sG10oSrt 423 変形ワロタ 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 11 52 10 ID U6OJPi+F 423 そこ、変形じゃなくて変身だろwwwww でも変身するとどう能力が変化するんだ? 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 14 54 34 ID i2x4C+FP サイズの変更(M→S)と後 EN、HPの緩い回復が付くんじゃね? 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/01(日) 22 47 27 ID v6mzF4wv 変形後にユニット「なのは」と合体し二人乗りに 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/02(月) 08 40 52 ID jCAwLorl 423. 430 おいおいw ここは魔法少女スレだぜw 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/04(水) 07 47 36 ID bG8Ux7FI やっぱカットインとかあるのだろうか 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 18 05 40 ID 7NPwagFO ユーノのフェレットモードは ガイキングのスカイラー、ネッサー、バゾラーとかみたいに 回避力が高くて修理技能に優れてるけど、 攻撃が直撃したら即死するほどの装甲っていう設定になりそうだ 432 それはあるだろ スパロボの魅力の一つなんだし 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 18 54 10 ID xYI2Gi8E いつもの中心になる部隊はなのは三期ですね? 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00 39 14 ID wLJoZ37o 話により変るだろ、 ただ組織として動ける味方が少ないのは確か 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 04 53 26 ID HNFOrYfL ラスイグ、イノスタのユーノは攻撃魔法できるから使いやすいな 424 ラスイグは闇の書倒す話まで行ったぞ。リインが生存してサブパイロット化している 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/05(木) 08 29 35 ID YWdtLwWN クロノは火力不足になりそうな予感 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 12 10 32 ID LhSiUYX6 小狼に比べれば… 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 34 15 ID y0+HCvNp 別に原作通りとは限らんさ。 攻撃力は高くても諸々使いにくかったり、その逆だったり。 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 20 29 29 ID hoBCJRuk なのは、ヴィーター、スバル 強襲型とか フェイト、シグナム、さくら バランス型とか 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/06(金) 09 24 54 ID Z1uIN/BF 一番技が多いのはさくらか? 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 10 36 19 ID KvYeQ9uZ さくらは飛行可能(フライ)、バリア持ち(シールド) 攻撃技はアーシー、ファイアリー、ウォーティ、サンダー、フリーズ、ウッド、ソード(バリア貫通効果持ち)、ファイト、ショット、ストーム、サンド 補助技はウインディ(捕縛・バインド的な)、ソング(マク7的な)、フロート(味方を飛行可能に)、パワー(味方の攻撃力アップ) こんなもんかな? 万能すぎるwww 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 12 18 51 ID E6yqKY5c 442 ダッシュ(味方の移動力アップ) リターン(再動と同じ効果) とかもあってもいいかも ちなみにさくらの精神は愛 応援 集中 不屈 熱血 覚醒だな 異論は少しだけ認める 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/06(金) 19 53 31 ID h3p9F/F7 雑魚や耐性の無いボスはイレイズで一撃 強めの敵が出てきたらミラーでコピーしてユニット召還! 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 22 33 41 ID v8X8W446 バランス的にはある程度の枚数のカードを換装する 現段階のSRCと同じ形式になると思うんだな、これが 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 16 40 46 ID a4o3mJwF ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7177 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm62475 スパロボ風動画ならあった。 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 02 48 35 ID b8EMyLRO ところで、スレイヤーズって参戦枠に原作第二部も含むの? 含むのならルークとの戦いは盛り上がりそうだけど。 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 03 58 56 ID xcwqI/OW 舞乙はどうなったんだぜ? 没になったんならしょうがないが・・・ 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 04 18 28 ID WODlB/tF 何か案があるなら言ってみればいいよ 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 07 12 38 ID 5GMaTr64 舞乙と型月は魔法少女じゃないから除外って決まったはず。 447 ルーク戦は個人的に入れてほしいよな。 ゼラスとダルフィンとは決着つけられないが。 そういえば第二部の流れを入れるとゼルやアメリアが離脱しちゃうな。 あとゼロスも。 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/08(日) 09 09 59 ID gguY9PWw ゼルとアメリアはスパロボ補正で離脱させなくするのもいいかも。 ゼロスは敵って言うか中立軍とかに移籍させた方がキャラの魅力が出るかも。 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 14 21 55 ID AzAw+PJU スレイヤーズは小説よりアニメで出すのが無難かと。 スレイヤーズ→スレイヤーズネクストで。 それに前誰か言ってたけど二部の後半とルーク戦は重いし切なすぎで ドレミとかネギとかお子ちゃまキャラが絡むとなると…なんかね。 それにアニメ版ならレゾ、シャブラニグドゥ、コピーレゾ&ザナッファ、 大魔人ゾアメルグスター&マルチナ(笑)魔竜王ガーブ、フィブリゾで 十分ストーリー回るんじじゃないかな? 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/08(日) 15 01 13 ID gguY9PWw ルーク達は是非でて欲しいけど、その名前あがったメンツだけでこっちのキャラ何人対抗出来んだヨ やっぱりスレイヤーズの魔族のヤバサは群抜いてるな。 物理攻撃や、属性魔法すらほとんど効かないし。 魔力や精神への直接ダメージって… SLBなら効きそうだな。魔力への直接ダメージだし 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 15 34 25 ID AzAw+PJU 魔族はシャブとフィブだけ登場させて イベント戦闘にするとか…。 ラグナブレードとギガスレイブ制御失敗&L様ご降臨は スレイヤーズで外せないと思うし…。 後、ルーク達も捨てがたいけど 何故アニメがいいかとゆうと… トライまで組みこめば…故郷のねーちゃんが 隠しキャラで絡めそうなんだよ。 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 23 26 45 ID RvQqPgqB 453 おいおい、魔法少女どものトンデモ能力は並の魔族じゃ相手にならん奴もいるぞ? それに補正を働かせれば問題ないだろうが。 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 23 48 55 ID 11suyBXN 454 すべての作品のボスを笑いながらどつきたおせそうなキャラを隠しでも出すのか? 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 23 55 25 ID b8EMyLRO 俺の知るかぎり、スレイヤーズのキャラ以外でも なのは、セーラー・ムーン、プリキュア辺りのキャラなら対抗可能だと思う。 関係ないがスレイヤーズの魔族がエアロゲイターのポジションなら 宇宙怪獣やバッフ・クランに相当する勢力はどこだろ? 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 01 30 36 ID lQwp1zAr 故郷のねーちゃんは最高クラスのキャラと比べるとその強さは落ちるぞ 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/09(月) 16 07 36 ID KxK3wADk 話のメインは スレイヤーズ CCさくら リリカルなのは でFA 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/09(月) 17 44 26 ID VweYDWEx クロウカードも間違いなくロストロギア指定 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 01 41 56 ID erG+/nRy そういや、なのはのキャラってデバイス抜きで魔法の行使可能だっけ? 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 06 48 59 ID al3Xwu9j んじゃ、隠しボス?故郷のねーちゃん。 それならアリ? ねーちゃんファンとしては出てほしい… どんな形でも。 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 08 18 01 ID G081JdPT ならば自力でねーちゃんが隠しボスになるシナリオを書けばいい! なのはとさくらとムーン… じゃあなのはがある日ルナにクロウカードを授けられてリリカルマジカルムーンライトパワーリリース!って変身を…え、違う? 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/10(火) 10 33 20 ID zJ2IwYVu 全作品の主要キャラの年齢とか学年わかる人いる? 分かんない作品が多すぎて… まさか、なのはさん最年少? 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/10(火) 15 51 08 ID Fxb95x5L おそらくHORICが平均最高齢 なのはかどれみが平均最年少 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 59 47 ID 8aJgSPPC なのは→無印・Asとも小学校3年生 どれみ→無印3年生、#で4年生、もーっとで5年生、どっかーんで6年生 さくら→一期は4年生、二期以降は5年生 ネギ→登場時9歳(小学3年生にあたる)、今は年度が変わったから小学4年にあたる 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 22 29 37 ID 6LW25XxP 462 ねーちゃんはコロンボの奥さんと同じ扱いなんだから、出す必要ないだろ。 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/11(水) 07 30 35 ID oVbDkERC アースラってタイムマシンみたいな機能あったっけ? 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 08 28 23 ID 3jC/aOCv そんな機能はない 過去編やりたきゃタイムのカードか、イデアシードを使うことだ あとなんかあったっけ? そしてここでときめきトゥナイト最終章を参戦希望 大魔女アイラの“笑顔の魔法”は強いぞ まぁ無理だろうけど 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/11(水) 12 55 36 ID oVbDkERC なんか時間移動出来るのがあれば、未来が変わる障害が発生したとかで三期なのは達を連れてこれるのにな。 同じ時代に2人のなのはさん、ツインスターライトブレイカーテラヤバス 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 13 47 26 ID 4EglhNQM 劇場版舞-HiME 風華大戦も参戦可? 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 13 56 31 ID qNFJV2aP 470 そういえばネギまの超は未来から来てるんだっけ? それと絡ませれば可能かもしれんが なのは×2は間違いなくカオスになるだろw 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 19 26 26 ID ikxvCAGg 平行世界の移動はアースラで 時間軸の移動はカシオペアでか ダブルどころか原作まで入れてなのは×3とか 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 19 49 45 ID F/wkxpEK なのはさんだけに、なのは×3か 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/11(水) 20 58 54 ID Vp3iX1SA なにその侵略兵器 その辺はモコナがうまくやってくれるよ 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/12(木) 10 34 28 ID U/nB/6je とらハのなのはは知らないけど、戦えないだろ。 クロスネタは考えりゃ色々あるな。 オコジョのカモと陰獣とか 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 11 54 07 ID jxhXG9eU 476 ある日、「女子風呂にオコジョが出た」と女性達の間で噂になる 朝、ユーノがいつも通りみんなのところに向かうと、そこには普段とは態度の違う女の子達の姿があった…… 不自然なまでに自分をさけるさくら 軽蔑の眼差しを向ける明日菜 いきなり胸ぐらを掴みかかってくるなぎさ 「次やったら許さないんだゾ!!」と顔を赤らめながら怒るりんご そして「最低だよ……もうユーノ君とは絶交だよっっ!!」となのはから言われる始末 誰も信用できなくなったユーノはひとり故郷に帰る決心をするのであった………… 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 11 56 47 ID FMgcisnm やはりユーノきゅんはそういう立場かw 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 17 42 11 ID U/nB/6je ネギ「君はなのはさんに魔法がバレちゃってオコジョ?モドキにされちゃったんだね…。僕も気を付けないと…」 明日菜「あんたも色々大変ねオコジョ?モドキ」 クロノ「良かったじゃないかフェレットモ…、オコジョ?モドキ。心配してくれる知り合いが出来て」 なのは「ユーノ君、変わったフェレットさんだと思ったら、オコジョさんだったんだ…。」 ユーノ「………せめてフェレットでお願いします」 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/13(金) 07 25 05 ID +zL3TKiO 470 スパロボRのツインサテライトキャノン思い出した。 477、479 ユーノ君…。不憫な子 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 08 42 53 ID dS3d8tNP 魔法少女で時間移動… そういえばホリックの次元の魔女ならいけるんでね? 時間移動できるアイテムとか 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 12 13 26 ID TaNENnUH なのはAsの漫画から察するになのははユーノ君の基本形態はオコ…ゲフンゲフン、フェレット形態だと 認識している節があるしなぁ。 お風呂も寝るのも一緒だったし。 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 14 58 39 ID D23dGmpj 481 セーラームーンも時間移動できるな。 プルートと時空の門の出番だ。 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 16 30 06 ID Snq92Gwy 425 二部構成にするなら ・グルグル 一部で7巻初めのきりなしの塔クリアまでにして、 一部終了時に「俺たちは俺たちで旅を続ける」みたいな感じで離脱 二部の初めの方にに盗賊として登場 ・おとぎ銃士 一部は三銃士&ヴァルが異世界組の方に四ツ葉騎士団として登場 一部と二部の間でサンドリヨン軍が侵略開始 二部でストーリー再現 で、魔王ギリとサンドリヨンは同盟結んでる とかどうだろう これならいい具合にクロスオーバーできそうじゃね? 二部の異世界ルート終盤でコパール城開放→現実世界組と合流→地下にハーメルンが みたいな感じで あとネギまも 一部は2巻まで(明日菜やこのかも登場するが戦闘キャラはネギだけ)で 二部で3巻~学園祭終了まで これなら一部で伏線、二部から本格的に参戦(味方・敵キャラ登場、原作再現)のWの種のかたちにできると思うんだが 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/14(土) 22 40 45 ID DP65HZbU なのは三期が入るならスプリガン入れても違和感ないよな・・・。 少女じゃないが魔女いるし 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 02 14 30 ID /0TwT6Ii なのはは魔法少女じゃなくてSFものの超科学兵器を扱う兵士みたいなもんだからなw 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 18 09 26 ID GG5Tgv7/ 484 グルグルは、「やーめた」って最終話手前で帰るでいいだろw 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sape] 投稿日:2007/04/16(月) 09 10 58 ID nwgUEdmn シナリオ作るにしても 425の参戦作品全部わかる奴いるのか? 特に上3つの御三家的ポジションのサリー、アッコ、メグ 他のと年代が離れてるからあんまり語られてないし。 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 14 45 39 ID dvo5ncpW たまーに思うんだけど、御三家って必ずしも必要なのか? なんかいてもいなくても別に変わらない気がしてきた。 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 18 34 14 ID MXM/OuYu 確かにサリー、アッコ、メグなんてまったく分からんな・・・ それと個人的には原作でバトル要素がない作品は入れるべきじゃないと思うんだが。 おじゃ魔女どれみとか、御三家扱いの奴って原作でバトルシーンとかあるの? 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 21 04 38 ID I/dw708Y その辺はほら…変身して戦闘とか 何でもあり系だからいいんじゃね? 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 21 58 23 ID dvo5ncpW そうなんだけど、ただイメージしにくいかなって思ったからさ。一応言っとくけど、御三家の参戦に反対してるわけではないよ。 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 22 03 26 ID PJEuJnw3 リリカルなのは編のシナリオなどをいろいろ考えてみた。 無印編 魔法の呪文はリリカルなの? なのはとユーノ(サブ)加入。 ライバル!?もうひとりの魔法少女なの! フェイトとアルフ登場 ライバル!?もうひとりの魔法少女なの! フェイトとアルフ登場 三人目の魔法使いなの!? クロノ登場 ユーノ加入 思い出は時の彼方なの なのはとフェイトのタイマン。なのはがスターライトブレイカーが使用可能になる inocent starter プレシアと対決。フェイト、アルフ、クロノがスポット参戦。 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 22 17 12 ID PJEuJnw3 つづけてA S編 戦いの嵐ふたたびなの ヴォルケンリッター登場。フェイト、アルフが加入 それは小さな願いなの デバイスの強化。仮面の戦士が登場 壊れた過去と現在なの フェイトとシグナム、なのはとヴィータがそれぞれタイマン 運命 闇の書の意思と敵対。エクセリオンモードとザンバーフォームが使用可能になる 夜の終わり、旅の終わり リリカルなのは編最終話。闇の書の闇と対決。クロノ(デュランダル装備)と八神家が加入。合体攻撃のトリプルブレイカーが使用可能になる。 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 22 31 46 ID nwgUEdmn せっかく考えてくれたとこ悪いが、単体のストーリーではなく問題はクロスオーバーだ。 上の見てふと思ったんだが、なのフェの二人は技数が多いから変形を入れてはどうだ? なのは(デバイス)なのは(シューティング)なのは(シーリング) とか フェイト(アサルト)フェイト(ハーケン)フェイト(ソニック)フェイト(ザンバー) とかせっかくデバイスに各フォームがあるから切り替え式にしたらどうか? これで能力もセーブ出来るし。勿論、なのは(エクセリオン)フェイト(ザンバー)は気力130以上とかにしてさ フレーム強化されるまではなのはのエクセリオンはαのSRXみたいに回数制限入れるとか 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 22 41 46 ID PJEuJnw3 続いて精神など 高町なのは 必中 15 不屈 15 狙撃 25 熱血 35 愛 80 覚醒 80 特殊技能 天才 援護攻撃 収束攻撃 フェイト・テスタロッサ 集中 15 直感 15 直撃 35 熱血 35 愛 80 魂 60 切り払い カウンター 気力+回避 八神はやて 集中 15 鉄壁 25 加速 10熱血 35 絆 70 愛 80 特殊技能 指揮官 収束攻撃 Eセーブリインフォース 祝福 30 直撃 30 直感 15 幸運 40 期待 90 覚醒 80 クロノ・ハラウオン 集中 15 直感 15 努力 25熱血 35 直撃 30 魂 60 特殊技能 天才 援護攻撃 支援攻撃 カウンター 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 23 03 08 ID PJEuJnw3 495 書く前に考えてみたが浮かばなかった。ネギま!が一番絡みさせやすいと思う 498 名前:473[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 23 19 27 ID niMUqlMm ジュエルシードを拾うとか、ヴォルケンリッターに魔力を狙わせるとか、 わりと絡ませやすいかと。 499 名前:498[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 23 21 06 ID niMUqlMm すまん。473ってタイトルはミスだ。473さんとは関係ないです。 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 23 29 56 ID PJEuJnw3 495 デバイスについて考えてみた。 レイジングハート デハイス 気力100から シューティング 気力115から シーリング 気力130から レイジングハート・エクセリオン アクセル 気力100から バスター 気力115から エクセリオン 気力130から バルディッシュ デバイス 気力100から サイズ 気力115から バルディッシュ・アサルトアサルト 気力100から ハーケン 気力115から ソニック 気力125から ザンバー 気力130から これでどうだろう 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 23 29 59 ID if1GYOw0 493 つっこませてもらうと 魔法少女大戦なんだからもうひとりとか三人目とかってレベルじゃなくなるよなw クロスオーバーはもちろんパロネタや中の人ネタなんかはあってほしいな 例えば 管理局の白い悪魔こと高町さん家のなのはさんは 「見える!!」とか「行け!!アクセルシューター!!」とかさ 死神っぽいフェイトには 「死ぬよ、私の姿を見たものは死んじまうよ」みたいな感じで あとヴァルと赤ずきんでガガガネタとか なのはと赤ずきんって声が似てるね♪とか 赤ずきんは本編(次回予告だけど)でなのはネタやったくらいだからなw 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 23 48 10 ID PJEuJnw3 498 考えてみたが、ネギまが一番絡みさせやすい。ネギや木乃香は魔力が高いからヴォルケンリッターに狙われる。 501 声ネタ、パロディネタはいろいろあるからおもしろいな。あと淫獣がどのような活躍をみせるのだろう・・・ 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 23 57 07 ID tByeip6p ネギま!となのはのクロスオーバーは相性抜群のようだなw やっぱりヴォルケンリッターが一番関連性を持ち易いみたいだな ネギ達戦闘中→そこにヴォルケンリッター乱入→イベント戦でネギか木乃香のリンカーコア抜かれる→そこへなのはメンバー登場 こんな感じじゃね? 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/17(火) 00 17 24 ID BTW+ZPfp ふと思ったが型月のFateとリリカルなのはは絡みやすいと思う。といっても真面目に考えてみるとサーヴァントは二十七租級の強さなので9歳のなのはたちに相手が勤まるかどうか・・・ 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 00 22 34 ID kKtjyB08 ふと思わなくてもFateは魔法少女ではありません。 本当にありがとうございました。 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 01 06 49 ID lRGxEPGC 504 逆だろ。 サイヤ人も真っ青ななのはさんの強さに、サーヴァント程度で相手が勤まるのか? 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 08 35 43 ID cfYwVTpt なのはとネギまのクロスオーバーと聞いてエヴァがなのはに容赦ない教育をしそうだと思いました 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 09 53 05 ID RQH7p8GZ エヴァ「お前の容赦の無さっぷりはなかなか見所がある。どれ、私が直々に鍛えてやろう。」 こうですか?分かりません _ 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 11 01 25 ID 5CW+u8QI 504 魔法少女じゃない時点で型月は参戦不可能ですから。 大人しく巣に帰れ。 503 なのはをまほら学園の初等部の生徒にするか? それともネギを聖小大付属中の先生にして、生徒sもそっちの生徒にするか? 個人的には前者の方がいいと思うが、まほら学園都市って一般人は住めたっけ。 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 11 50 14 ID TEZwoUcz いっそのこと超巨大学園都市ってことで 学園が舞台の作品を全部ひとつにしたらどうよ? そしたらある程度は組織的に動けるしさ 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 12 09 47 ID RQH7p8GZ もしまほらに在学させるとしたら他の小学生キャラも在学させるか? 結構他校生と絡ませづらくないか 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 14 15 02 ID eh6vmoXN なのはの話題が続いてるが、他のヒロイン達は如何する? 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 15 09 14 ID RQH7p8GZ それなんだよね 488で俺が言ったように、多分みんな他の作品知っている人が少ないからだと思うんだよな。特に古い作品は とりあえずまずはこの中から主軸にする話を幾つか決めてそれをベースに他の作品の設定を組み込んでいくのがいいと思うんだがどうだろうか? 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 15 43 57 ID eHuVOaVT 513 その主軸って感覚がよくわからんのだが、 既存のスパロボではどのスパロボのどの作品みたいな感じなんだ? 俺の感覚ではこのスパロボはこの作品がメインで絶対にはずせないなんて α外伝(未来組・ゲッターがメインで、ほかはほぼ空気)くらいしか思いつかないんだが ほかのスパロボでは基本的に全作品ストーリーに絡ませてるよ 携帯機の単発のスパロボなんかだと特に 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 20 00 00 ID TEZwoUcz 514 確かに主軸って難しいな 外伝の∀Xザブングルなんかは新規参戦だったから原作再現してストーリーに絡んだだけだしな 3αのイデ種ガガガなんかも同様 2αの逆シャア・ミケーネなんかがいい例かな? 原作再現はほとんどないが、ことあるごとに出てきて最初から最後なで主人公達の脅威になってたから 魔法少女大戦作るなら全作品が新規参戦なわけだから、全作品原作再現することになる その上で上記のような作品を選ぶとしたら ・勢力の規模が大きい ・ザコキャラ、ボスキャラ共にある程度数がいる ・ラスボスは最後まで主人公達の脅威になる(力・思想・影響力が大きい) こんなとこが条件になると思うんだが どうだろう?2、3個選ぶとしたらどの作品がふさわしいかな? 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 21 05 08 ID KDSZVB4W 514 JとWしかやった事無いけど、確かに全作品ごった煮だな。 一応、軸になっているのはバンプレオリジナル。 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 21 37 23 ID eh6vmoXN むしろウィンキー時代のノリでいいだろ、再現よりもクロスオーバー優先で 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 22 29 26 ID nV+Kgybz オリジナルを出さずにCOMPACTⅠ形式でやるって手はないか。 ラスボス候補としてはシャブラニグドゥorダークスター ヴァルガーヴ辺りはどうよ。 セーラームーンの最後のほうの敵でもいいかもしれんが。 ぶっちゃけスレイヤーズとなのはとCCサクラくらいしか分からん・・・ 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 22 54 22 ID cfYwVTpt そこでプリキュアのボスが特別出演ですよ。 滅びの力の前に倒れながらも活路を開くわけだ 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 23 13 16 ID TEZwoUcz 518 すでにオリジナルは無しの方向になったんじゃなかったか? 俺も 515で言ったメイン作品に関してはスレイヤーズかセーラームーンがあたりがいいと思ってるんだが 俺はどっちも詳しく知らんが 次点としてはおとぎ銃士赤ずきん、プリキュア、グルグルかな 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 03 27 ID puBZjK3y 異論はない。 セーラームーンは知らんけど、魔族なら敵のスケールのデカさとしては十分な絶望感がある。 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 11 08 ID 3ZyEG6jQ 520 いつオリジナルは無しになったんだ? 細かくは設定はせずに、ストーリーに大きく絡むような感じでいいんじゃないか? スパロボのラスボスは大抵オリジナルだし。 元祖魔女っ子も必要だと思うぞ。 魔女界の女王とか世界の基盤を作ってる訳だし。 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 25 29 ID O+otYY+U もしSRCとかで作るなら つ マジカルヒロインデラックスミッション これでも参考にしようぜ コンセプトは似てるじゃないか 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 35 02 ID OGr8A6zL 522 世界の基盤ならスレイヤーズやネギま、なのはで十分に事足りる 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 38 50 ID /yJjqlLf 509 すると、魔法少女な型月はOKということですね? つ まじかるアンバーとカレイドルビー 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 53 52 ID 7omLNJhX 520 オリジナルは 311でとりあえず保留ってことになってるな まあオリボスのストーリーの絡みは第二次αのガンエデンや第三次αのケイサルエフェス程度でいいと思うけどな あと主人公には誰も原作を知らない(原作再現できない)元祖魔女っ子組にほぼオリ主みたいなものをやってもらうって上にはあるが ま、最後でいいだろ オリジナルを考えるのは グルグルはちょい微妙だが、おとぎ銃士とプリキュアには俺も一票だな それにしても誰も話題にしないゼロ魔チャチャハニーが不憫だなw ゼロ魔チャチャは魔法学校ってネタで相性がいいんだよなあ 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 59 56 ID E21CaM62 522 524の指摘どおり、世界観そのものはあの三作品で十分補える。 擬似現代世界→ネギま、CCサクラ、セーラームーン、プリキュア 次元間移動→なのは、XXXHOLiC ファンタジー風世界→スレイヤーズ、赤ずきん、ゼロの使い魔 正直参戦作品はこの9作品に絞ってもまったく問題ないと思う。 個人的にグルグルはギャグ要素が強すぎるから入れにくいし、最古参はあまりに古すぎる ので、作品自体ほとんど知らない人のほうが多い。 525 参戦作品は既に足りてる。 これ以上入れる必要性をまったく感じない。 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 01 14 56 ID /yJjqlLf 一作目ならそんなものか。 しかし、シリーズが進むうちにオリマンセーとか、魔法と少女が出てればOKとかになるはずだ。 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 07 16 43 ID BSJH/0nr 魔法と少女が出てればOK これって、リリカルなのはのことか?w 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 07 20 07 ID puBZjK3y 前の方で一応の方向性は決まってるから今回は取りあえずそれで行って見ようよ。 つオリは極力なしで 526 じゃあゼロ魔のクロスネタっぽいものを、 スレイヤーズのリナって、結局はルビーアイのかけらの一つだったのか?(ルーク、レゾみたいな) 同じ無系統の魔法を使えるルイズも同じような存在で魔族に狙わせるとか。 サイトとガウリィも何か似たような設定にしやすいんじゃないか?(デルフもゴルンノヴァみたいに実は魔族の一種とか) 光の勇者設定は、サイトかガウリィかニケか誰なのか、むしろ三人ともなのかとか んでリナやルイズが完全制御出来ない虚無の魔法を制御する鍵は、かつてミグミグ族が使っていたグルグルとか 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 12 47 29 ID FQyeru9k ギガ・スレイブはイベント扱いでいいんじゃない? リナの最強技は「ラグナ・ブレイド」で十分かと。 制御しちゃったら一番大事な最強の魔王「ロードオブナイトメア」と 「ギガ・スレイブ」の謎が有耶無耶になってしまう。 スレイヤーズファンとしてはグルグル=制御の鍵はいやだな。 それに世界を消滅できる程の魔法を制御してポンポン使うのは ちょっと…。 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 15 13 07 ID O+otYY+U グルグルファンとしても反対 グルグルはミグミグ族が自身の思いを伝えるものなのにそれを魔王の制御なんかに使わないでくれ… 恋するハートで封印するならともかく 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 15 46 41 ID puBZjK3y まぁしょせん例えなんでいくらでも変えてくれ結構ですよ。 とまぁそんな感じでクロスネタをだしていきまっしょいてことですよ 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/04/18(水) 15 52 18 ID seewIB3D スパロボ風にやるとしてユニット強化はどうする? インターミションで特訓するとかマテリアル系のキャラにドーピングしてもらう? 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 17 37 40 ID E21CaM62 531 スレイヤーズはアニメ版だよな? アニメ版なら最終的にリナが単品で使える最強技はラグナブレードだな。 合体攻撃ならドラグスレイブ+ガルヴェイラ(ゼロス)とか、ダークスターを一撃で消し飛ばした 火竜王の神託の呪文。 つーかグルグルは要らないと思うんだが。 基本的にギャグ漫画だから明らかに浮いてるし。 魔王ギリとかどうすんだよ。確か城の所まで辿り着いたところで帰っちゃったんじゃなかったか。 クロスオーバー作品でやーめたはできないだろ。 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 19 50 19 ID O+otYY+U 漫画版はきちんとケリつけてる<グルグル ギップルが凄い顔しまくってたし、主な勝因は勇者がトイレに行きたかったからだが 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 20 07 46 ID 7omLNJhX スレイヤーズ→アニメ ゼロの使い魔→アニメ グルグル→漫画 ネギま→漫画 一応基準にするシナリオはこれでいいんかな? 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 20 42 57 ID BSJH/0nr スレイヤーズTRYの敵の目的は、他の世界に暴走した魔王を押し付けることだから時空犯罪といえるな。 時空管理局からませられるんじゃないか? ただ、その場合はリナの世界の魔族は味方になるけどw 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 23 25 26 ID a0I9OEkq 536 まぁ、最後の最後で真面目ならいいか。 538 実際に自軍ユニットになってくれそうなのはゼロスくらいのもんか。 あとはシーリウスも全シナリオクリアまで仲間でいてくれそう。>神族だけど。 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 23 39 23 ID puBZjK3y スレイヤーズは原作小説は好きで全部読んだけどアニメは見てないな。 なんか話聞いてると魔族の目的も違うみたいだし。 結構違うのかな? ちなみにレンタルするとしたらどうゆう順で見ればいい? 週末に借りてくるわ 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 00 03 57 ID iAd1vzvU 無印→NEXT→TRYの順で良かったような。 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 21 50 33 ID 5BSIVj/A ゼロ魔の才斗のガンダールヴは色々と使えそうだな 全ての武器を自在に操れる能力を利用して、他のキャラの武器を使わせてみたりとか なのはの世界のデバイス持たせたらどうなるんだ? ガンダールヴは武器と判断するのか? 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 21 51 56 ID 5BSIVj/A 才斗がなのはのバリアジャケット装備してる所を想像したらちょっと吹いたwwww 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 22 06 43 ID B4q5+aW6 542-543 ここまで酷い自演は初めて見た ゼロ魔はアニメ版のストーリーを基準にするなら ストーリーが薄い分、虚無やガンダールヴなんかの設定を最大限に使いたいな 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 22 10 22 ID XU5+9W6c あの最終話で虚ろになって虚無魔法ぶっ放した時はLに乗っ取られてたとかにすればよくね? 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 22 14 02 ID 8ZUj5uf4 542-543 これは酷い自演・・・ 545 L乗っ取りはリナがやるしなー スレイヤーズNEXTの最終回の話と一緒にやるとしたら、乗っ取られたのが二人 っていう状況に・・・サイトとガウリィが二人で昇天していくルイズとリナを 追いかけるのか。 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 22 58 05 ID 5BSIVj/A 544 546 スマン、「追記」って言葉が抜けてた これじゃ自演してるように見えるわなwwwww 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/20(金) 17 56 52 ID TC2+Gq0P て、ことは なのは「高町なのは!ただいま出向してまいりました」 アスナ「こんなガキんちょで大丈夫なの?」 な展開? 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 00 01 04 ID 6a79wvVx 548 いいなその展開 麻帆良の世界樹を絡ませたイベントが出来そうだな 世界樹防衛作戦とかにして世界樹の周囲を防衛するイベント 世界樹防衛開始→敵の約3/1を殲滅→新手登場→さらに新手登場→そのピンチに誰かが参戦する みたいな、誰が参戦するかはご想像におまかせします 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 00 29 08 ID C5DFmp1P 闇の書を倒すトコは是非クロスオーバーしたいな 転送→アルカンシェルなんてつまらなすぎる 敵ユニットとしての闇の書を倒す ↓ 駄目だ!再生が早すぎる! ↓ さくらがタイムのカード使用 ↓ クロノやエヴァンジェリンとかが氷系の魔法 ↓ なのフェはやての合体攻撃&ネギやリナ、ルイズとかの魔法使いキャラが一斉攻撃 ↓ よし!コアだけになったぞ ↓ 完全に消滅させる魔法や攻撃(思いつかんかったw) みたいな感じで、全員が力を会わせて勝つって流れの方が燃える 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 03 20 09 ID rN45xVPp 550 いいや、転送→アルカンシェルの流れは譲れん。 あれはリンディさんがケリを付けることに意味がある。 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/21(土) 09 00 34 ID AyCAuB5E もしアルカンシェルの変わりを使うんだったら、リナとルイズでダブル虚無魔法でいいだろう 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 11 54 35 ID EnMfV+k1 アルカンシェルでトドメは12話最大の見せ場なので外されたら困る。 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 13 03 39 ID oZ55npGs やっぱりいくらクロスオーバーでも そのキャラの見せ場は本人がやらんとな。 アルカンシェルしかりギガスレイブしかり。 いくらクロスオーバーでも…ね。 それにL様ご降臨はリナ以外ありえません。 ええ!ありえませんとも! 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 13 14 23 ID oZ55npGs 連続ごめんね。 それとスレイヤーズネクストの話でてきたから…。 ネクストの最終話でフィブリゾがギガスレイブをリナに 使わせる為に仲間を次々と殺していくんだけど…。 それをイベントにしたら面白くない? 魔法を使うのをためらってるリナにキャラそれぞれ 言葉を掛け倒れていく…。 なんかよくない? 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 14 18 50 ID 5gmAAu4V 554 リンディは戦闘キャラじゃないし、アースラなんてスパロボ的にはひとつの基地とか研究所みたいなもんじゃん そんなんが活躍しても原作儲は(゚д゚)ウマーかもしれんが、それ以外は(゚Д゚)ハァだろ それに良クロスオーバーってのは原作の見せ場のシーンに他作品を絡めて初めて成り立つと俺は思ってる αのエヴァ、MXのゼフォン、3αのガンバスターとか 逆に原作シナリオを原作の通りその作品のキャラだけでやるのは糞シナリオって言われてるだろ 3αのガガガとか 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 15 40 15 ID vcPzEL1a 556 闇の書の起こした災厄で旦那を亡くして、こんなはずじゃない人生を送った人の代表 であるリンディさんが最後に〆ることに意味がある。 前段階のコア露出や転送に他作品を絡めることには何の異存もないが、最後の締めを奪われる のは絶対に納得できん。 ぶっちゃけウィンキー時代の原作踏み台のクロスオーバーをやられるくらいなら、 最近のSRWの原作再現の方がまだマシ。 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 15 52 12 ID x3rfsCci 555 いいかもしんないけど、各作品の主人公各が世界を滅ぼしかねない魔法の使用の後押し をするかな。あなたなら制御できるからやってください見たいな感じで言うならできそうだけども。 556 原作再現=糞って思っている奴ばっかりだと思わんで貰いたいね。 それにスパロボのクロスオーバーだって、最後の最後はその作品のキャラが 終らせることが多いじゃん。撃破後にイベント発生でトドメってパターンを結構見る。 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 16 40 14 ID 5gmAAu4V 558 原作再現が糞なんじゃなくて原作シナリオを原作の通りその作品のキャラだけでやるのが糞なんだよ ストーリーなんかは基本的に再現すべきなんだよ けど、場面場面では他作品のキャラも交えて話が進むのがスパロボの醍醐味だろ 他の作品が介入するのが嫌ってんならその作品のSRCでもやっとけって思うし あと、 556で俺が言いたいのは上の部分な リンディが活躍しても何一つメリットがないじゃん それならなのはフェイトはやての合体攻撃で消滅した方が映えるよ 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 14 56 ID gIcnromL ( ^ω^) アニメが無料で見れるサイトがあったよー♪ YouTubeみたいに動画も投稿できるから、アニメファンの人には面白いかもね・・・。 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1171532765/507 海外のアニメもあるから必見だよー ♪~(^O^)/ 31 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 26 41 ID x3rfsCci 559 何のために原作中でアルカンシェルを使ったのか知らないわけ? トリプルブレイカーじゃ消滅できない相手だからこそアルカンシェルが必要だったんだけど。 そういう原作設定無視するほうがどうかと思うね。 メリット云々以前にさ。 クロスさせる以上ある程度改変もやむ得ないが、闇の書のコアはトリプルブレイカーだけで 倒せますみたいな糞改変は嫌だね。 夜天の書を闇の書に変質させたのが魔族だったとか、そういう改変はいくらやってもらっても 構わないが、原作の話を設定捻じ曲げてまで改変されたくない。 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 36 13 ID 2bf2EcG8 なのは見たこと無いが原作でどうしてもアルカンシェル とやらが必要な設定があるなら無理に変えんでも良いんじゃないの。 そんなことよりまずは参戦作品の出し方決めないか。 スレイヤーズやぷりきゅあは何期もやってるし。 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 37 37 ID /K50dks3 556 確かにアースラはサルファの種みたいになっちゃいそうだな… でも戦艦としては必要だと思うんだが… 作品が優遇されてしまうのはよくある事だししょうがないだろ 559 リンディでトドメを刺したら隠し機体とかパイロットが手に入るとかがありそうだ。 メリットがないと決め付けるのはどうかと… 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 52 08 ID 5gmAAu4V 561 相変わらずなのは儲はキメェな スパロボじゃ原作じゃ無理って言われてることをそれこそ力技でなんとかするなんてざらだろ それとも何?お前スパロボやったことないの? とりあえずスパロボやって参戦作品の原作見たら分かるよ ラスボス戦だろうが世界の基本設定だろうがスパロボ向きに改変されてるのが それが受け付けないってんならなのはのSRCでも一人でやっとけよw 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 56 16 ID x3rfsCci 564 敵ユニットとして登場して、撃破後にアルカンシェル発射までのイベントを他作品 キャラ込みで再現するのは全然構わない。むしろOK。 しかし、最後のトドメだけは原作どおりアルカンシェルでやって欲しいってのはそんなに我侭 かね? 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 10 15 ID 2bf2EcG8 ユニットとして出てきたのが倒されたらそのまま消滅じゃなくてイベントを再現を入れる位なら別にいいんでないの。 スパロボでも全員でボコにしたあと原作再現でとどめはよくあるパターンだし。 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 29 58 ID 5gmAAu4V 563 いや、基本的に戦うのは人間対人間だからアースラはユニット扱いにならんだろ そういうものでもないし。あくまで基地とかそういう扱いなんじゃね? 565 いやいや我侭とかじゃなくてさwww せっかくスパロボ風にするなら脇役にラスボスを倒すおいしいとこあげるより クロスオーバーで味方の一斉攻撃で倒した方が盛り上がるんじゃね?ってこと それなのにアルカンシェル以外効きません!!ってのは儲の戯言にすぎないと思うが? 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 33 55 ID HZEuiikb 567 >基本的に戦うのは人間対人間だからアースラはユニット扱いにならんだろ 基本的に人型ロボットが戦うスパロボでも戦艦がユニット扱いになっていますが何か? ようは撃破(HP0に)したら、3人が転送してアルカンシェルのイベントだろ 何も問題は無い、 そこまでをドラグスレイブやらなんやらで攻撃できるのなら しかし最近のスパロボはやっていないがエヴァのラミエルを陽電子砲以外で倒しているのか? 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 35 26 ID x3rfsCci 567 極小の欠片でも残ればあっという間に再生するからこそ、空間ごと蒸発させるアルカンシェルが 必要って公式設定なんだけどね。 まぁ、もういいよ。ギガスレイブやブースト・ドラグスレイブ、虚無魔法くらい強力な奴をぶち込めば塵も残さず消えるだろ。 これ以上引っ張ってスレ汚しをするのは本位ではないし。 そういう一斉攻撃で消滅って展開も悪くないかもな。 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 40 52 ID 2bf2EcG8 568 MXだったかな。ラミエルを力づくで倒すとゲームオーバーってのはあった。 ただF完結編のEVAエンドのステージとかサルファなんかは普通に倒してた。 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/21(土) 18 54 25 ID AyCAuB5E まぁアルカンシェルがあるにしろ無いにしろ、アースラはユニットで使えたらダメだろ。 イベント限定ならわかるが 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 19 31 42 ID /K50dks3 アースラは基地扱いにするか戦艦扱いにするかが問題だな アースラ以外にも戦艦があればいいんだが… 最悪の場合はオリジナルの戦艦を出すっていう手もある。 戦艦がないとキツくならないか? 回復魔法を使えるヤツは多いけど… 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 19 32 47 ID HZEuiikb 570 トン、F完結編は再生怪人だから別にして、陽電子砲使わないのも一応あるんだな 殆ど無いけど 571 母艦無しで進めるの?まあ実際スパロボでもめったに使わないけどさ Fのブライトさんとかが稀に撃墜数最多になる程度だし 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 19 43 57 ID HZEuiikb 今、母艦の候補を思い出した。 たしかスレイヤーズTRYで、街を潰しながら失踪する巨大な火竜王の寝殿があっただろ、 あれ母艦としてユニット化出来ないか? 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/04/21(土) 20 05 46 ID 1ExoM4JH ゼロ魔原作設定つかっていいなら大型輸送機あるんだけどねえ… 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 22 30 25 ID EbdMIX+x ヴァルキリープロファイルのレナスみたいに等身大で戦艦機能ついてるキャラとか居ないかね? まあアレは積んでるキャラが霊魂なんだけど。 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 22 50 45 ID 4KGjsU60 スレイヤーズすぺしゃるで空中要塞が出てたなw 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 23 55 21 ID DuEoMb59 戦艦なら三期でクロノが新型引っ張ってくるみたいだし 小型で輸送程度ならヘリがあるじゃないか。 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 14 56 03 ID 8z1Jbd4R 蒸し返すみたいだけど 550の闇の書を倒すトコは是非クロスオーバー でスパロボwのジェネシスでラダム狙撃とピサソール光でグランドクロスコンボを思い出した。 こういう原作再現しつつ神クロス展開とか出来ないかね。 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 15 01 49 ID r5Wb3G2R 因縁のある連中を無視している時点で 神クロスには成り得ないはな 最後にイベントを入れるだけで十分なんだが、 クロスがやりたいのなら、原作の雰囲気に近いノリの台詞を入れるとか 例えば闇の書の闇を攻撃する時にそのキャラが名乗る 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 16 25 08 ID Tfbn6ePi 580 ニルファのガンエデン戦みたいな感じだな!? アルカンシェルは闇の書のHPを0にしたあとにイベントで出すのが一番無難だと思う。 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 17 39 13 ID fn2b3yDH 579 kwsk つーか蒸し返すならせめて具体案を書いてほしいな 580 戦闘前の会話ってw それはクロスの会話であって、クロスの展開じゃないだろ ぶっちゃけると、今のところこのスレで実際に製作してるわけじゃないじゃん? あくまでスパロボ風の妄想をして楽しんでるんだし、それなのに原作通りの展開以外認めないとかクロスしない方がいいとかってのはどうよ? このスレの意味ないじゃん 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 18 17 50 ID Gv96drcU 「光の使者、キュアブラック! 邪魔だぁぁっ!」 っていってバリアをキックで粉々にするブラックが思いつくから困る プリキュアは物理攻撃以外は合体技だからなぁ 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 18 42 04 ID r5Wb3G2R クロスしていい場面と、したら台無しになる場面があるな、例えば 東方先生が死ぬシーンで抱きかかえるのが、ドモンから竜馬に変ったらブーイングがでるだろうし ラミエルを倒すのに陽電子砲撃つ機体が、Zガンダムになっても批判されるはずだ GP2Aにギンガナムが乗ってソロモンに来たらその時点で辞める奴も居るだろう 例えそれが戦闘に一切の影響を与えないイベントだったとしても、やっちゃいけない事はある。 その一方で原作に無いストーリーをクロス用に作るのなら完全に無問題 再生闇の書の闇×4、コピールビーアイ×4+ラスボスの最終ステージとか 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 19 00 13 ID +1hVqpJi GP2Aにギンガナムが乗ってソロモンに来たらその時点で辞める奴も居るだろう これは見てみたい俺がいる 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 19 26 06 ID fn2b3yDH 584 極論を持ってくるのはよくないな お前が言ってるのは ネギがレイジングハートで変身したり なのはがグルグル使ったりとか そういうレベルだぞ? 少なくともクロスネタを書く人はそれが良いと思うから書くわけで それを原作のままがいいとか批判をするだけして自分からはネタのひとつも提供しないのは いい加減空気読めと、水を差すのもたいがいにしろと言いたいな 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 19 53 46 ID r5Wb3G2R 586 >極論を持ってくるのはよくないな アルカンシェルはラストバトルの最後の〆だ。つまり最大の見せ場に等しいわけだが ラストバトルは君の言う極論の状態に含まれ無いのかい? >ネギがレイジングハートで変身したり >なのはがグルグル使ったりとか 全然違う、上で挙げたのは飽くまで一つのイベントに過ぎず他の事には影響しない、 設定上も一応可能だからストーリーだって何事も無く進める事が出来る。 君が挙げたのは、ユニット性能や設定を含め様々な事に影響を及ぼす。 >それを原作のままがいいとか批判をするだけして どこで言った?具体的に教えてくれ、原作を蔑ろにする物は良くない。と言う様な事は言ったが >自分からはネタのひとつも提供しないのは 最後の2行は無視ですか?後、そう言う君のネタも是非 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 20 30 45 ID fn2b3yDH 587 550が俺だよ まさかここまで議論なるとは思わなかったよ 550からの流れを見たらわかると思うけど、お前みたいな儲は 550をひとつの意見として受け入れることもできないんだろ? それに 586の最後の部分に反論ないってことは自覚してんだろ?空気読めてないって なら別のところでなのは儲だけで妄想しとけよ このスレには不要だよお前みたいな奴は。姿慎めよ 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 21 05 59 ID r5Wb3G2R 588 586の最後の部分? ああ、あれね、在り来たりで使い古された人格批判には付き合わないだけだよ、 それとも、君はあれをまともな意見として読んでもらえると思っているのかい? 後、今回も露骨な人格批判があるね、不愉快だから止めてほしい > 550からの流れを見たらわかると思うけど、お前みたいな儲は 550をひとつの意見として受け入れることもできないんだろ? 建設的な意見はHP0になったらイベント発生ぐらいだった気がするな、 お前みたいな連中は、それを一つの意見として受け入れることもできないんだろ? 後、何か感違いされているようだが俺は、なのはだから批判したのではない、 「原作の設定を蔑ろにしてたから」批判したに過ぎない、だから、例えばだが L様がリナ以外を乗っ取っても同じ事を言うぞ、たとえ戦闘その物には関係が無くてもね 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22 06 28 ID 8z1Jbd4R 579だけど蒸し返して本当にすまんかった。 具体案としてはそのスパロボwのジェネシスでラダム艦狙撃みたいに ルート分岐して最後に敵のジェネシスみたいなのを地球からずらして転送された暴走プログラムに当てるとか、 操作するのはリンディさんでも別に良い。 問題はそんな超兵器がでるような魔法少女の話しってなのは以外になんかあるかな? 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22 16 13 ID r5Wb3G2R 590 こちらこそ、挑発に乗っかってしまってすまんかった。 そう言うのなら文句も異論も無いよ、因縁の問題も解決されているし 出番無い3人組もちゃんと見せ場を貰えるしw 超兵器ね…… CCのカードとか火竜王の神殿とファンタジーなのは有っても SF見たいなのは知らない……かな、(光の剣繋がりで)ロストユニバースのゴルンノヴァでも隠しで出す? 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22 27 35 ID r5Wb3G2R 書いた後で思った。その状況でゴルンノヴァ出してどうするよ…… さくらのカードもその状況(使用者)じゃあ不適切だし……orz 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22 41 38 ID fn2b3yDH 591 人を荒らしにしてんじゃねーよ 詰まるところ、クロスオーバーは原作を越えてしたいってのと、原作の範囲内でやりたいってのとの二派があるってことだな 俺が前者、お前が後者な これが分かっただけで 550には意味があったと思っとくよ 590 思いつかんな 魔法少女は普通は科学じゃなくて魔法でなんとかするからなw 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 23 25 58 ID eCIqx8hu 魔法大戦なんだからできるだけ科学じゃなくて魔法で解決したいよな。 闇の書の名乗りかぁ… リナ「みんなノリノリじゃない!じゃあここはあたしも一丁カッコイい通りなでも…」 ガウ・ゼル・アメ「ドラまたのリナ行きまーす!」←言った後逃げ 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/23(月) 17 38 06 ID vfEX/Tl0 ヴォルケンが天ヶ崎千草に手を貸す展開とか? エヴァの別荘に迷い込んじゃって、そこで修行するイベントとか? 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 17 49 57 ID RHQHfBq/ むしろ逆にヴォルケンが味方を助けてくれたり? 魔力がアホみたいに高い敵が出てくる→ヴォルケンがそれを狙って登場、成り行きで共闘とか 最終的には味方になるんだし、そういうイベントがあってもいいかもな 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 21 55 06 ID +ghWcrgQ スパロボ初参戦のW勢みたいな扱いか。 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sagf] 投稿日:2007/04/23(月) 22 27 18 ID pEU/SMtG それは普通にありそうだな 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/25(水) 17 37 27 ID IYG5ea7I 595 じゃあフェイト(ネギま!)はカヲル君適立場なのか? 何もかも思わせぶりなセリフを吐く 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/26(木) 08 24 45 ID YHpMsSzT 599 あいつって結局どういうキャラだったの? いまだに謎なんだが… 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 20 14 06 ID 90bOVmIL とりあえずSRCとスパロボやって、ロボゲー板で半年ROMってた奴だけが クロスオーバーについて語っていいんだぞ。 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 08 24 31 ID lB1W9H6c 言いたいことわかるが別に話す話題を減らすこともないだろう ところでラスボスは誰なんだろう 闇の書は明らかに前座だし超倒してもあんまりラストって感じしないし 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 12 09 12 ID CO0Cwp6Q 601 よし、俺は条件満たしてるな。 602 スレイヤーズのアニメ版のラスボスは誰だったんだ? 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 13 47 48 ID lB1W9H6c ロストのダークスター(ヴォルフィード融合) 神託の呪文がなけりゃ勝てねぇよあんなの 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 15 23 47 ID lB1W9H6c すまん、融合したのはヴァルガーヴだった ヴォルフィードは負けただけか 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 16 56 50 ID CO0Cwp6Q ダークスターって、ゴルンノヴァ(光の剣)の持ち主である異界の魔王だろ? うーん、原作しか知らんから初めて聞く名前がいっぱいあるな。 ちなみにそのダークスターはラスボスにするとしたらどんなもんなの? 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 20 45 20 ID lB1W9H6c 黒い光の柱から現れて世界を汚しながら蹂躙する超巨大龍 実際神様2人やられて3人協力してもらって、ダークスターの5つの武器使って増幅した神託の呪文でようやく倒せた 人間レベルじゃかなわんのをリナのバカ魔力と魔王武器の増幅と神様の神託で一撃に賭けてようやくってとこ …考えてみたらあいつ結果的にラスボスだが策略は立ててないな 神様5人が魔王武器狙ってリナの世界きてわざと呼びこんだわけだし 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/28(土) 01 24 28 ID /Y5k6qzB 敵の規模といい絶望感といい、十分にラスボス候補じゃないか。 他に候補っているか? 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 11 02 59 ID SpM+0iEs ダークスターは、ヴォルフィードを吸収して暴走しました。 もう勝てるかよこんなのってなった神族が、 他の世界に追いやっちゃえばいいんじゃねと思ってリナの世界に召喚した。 召喚を大規模な時空移動を可能にするロストロギアってのにして、 最終的にそれを吸収されてしまう展開とかどう? 世界を滅ぼし、次の世界に移動しまた滅ぼす。 多くの世界に、”闇を撒くもの”になってしまうってことにしたらラスボスとしてはいいんじゃないか? 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 13 25 49 ID 5IKNDG4K 609 なんかスパロボDの完璧親父みたいだな。 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 18 29 57 ID /Y5k6qzB 610 言われてみればルイーナと魔族って似たような性質だな。 負の感情を糧にしたりとか 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 23 37 39 ID RfXSvcVN 原作派だった人間としてはやっぱレゾに ラスボスやって欲しいな。もしくはヘルマスター。 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/29(日) 10 07 43 ID lTuKuWst フィブリゾで終わるのはいいよな ふと思ったんだけどシャマルの蒐集って魔族に効くのかね。 魔力攻撃だから他の魔法は効くだろうが魔族相手だと…… やれたらなんか魔族のほうが蒐集しやすいからってヴォルケンズが魔族狩ってそう 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/29(日) 11 41 07 ID 3Jfc+R/I 最後のラスボスの順番とか考えなきゃね 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/29(日) 12 11 20 ID iNWJhspA 613 確かに単純な魔力を集めるなら魔族は良さそうだけど、レッサーデーモン級ならともかくヴォルケンだけで純魔族は無理そうな気がするが… フィブリゾは俺も原作派だがちょっと小物臭くてだなw 614 それはストーリーの流れで自然に決まりそうだからよくないか? 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/29(日) 21 20 33 ID ywZYt43+ クロスオーバーならたとえば闇の書の精神攻撃の時に他のキャラも巻き込ませるとかどうだろ ・赤ずきんなら自分の村が襲われなかった時の幻 ・リナならアニメ版のギガスレイブ失敗の幻 ・ネギも村が襲われず平和に暮らす幻 あとフィブリゾが世界を滅ぼすために裏で色々画策するとか、たとえば ・プレシアにジュエルシードのことを教える ・はやてを助けるためには闇の書に魔力を貯めるしかないとヴォルケンを唆す 他の組織もジュエルシードを狙ってるってのもいいな、MXでもデータウエポンを複数の組織が狙ってたし 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/30(月) 20 46 13 ID LHVxjFvW 魔法少女大戦の登場作品を考えてみた。 スーパー魔法少女大戦(仮) 1 魔法使いサリー 2 ひみつのアッコちゃん 3 魔法のマコちゃん 4 魔法使いチャッピー 5 魔女っ子メグちゃん 6 魔女っ子チックル 7 花の子ルンルン 8 魔法少女ララベル 9 キューティーハニー 10ミラクル少女リミットちゃん 11魔法の天使クリィミーマミ 12魔法の妖精ペルシャ 13魔法のスターマジカルエミ 14魔法のアイドルパステルユーミ 15魔法のエンジェルスイートミント 16ああっ女神さまっ 17美少女戦士セーラームーンシリーズ 18魔法少女リリカルなのはシリーズ バンプレストオリジナル魔法少女も主人公として参戦する。 (後にOGシリーズやサモンナイトにも参戦する) セーラームーンのストーリーはSのデスバスターズとの戦いが中心だがダーク キングダムとブラックムーンも複活する。 セーラー戦士10人とタキシード仮面はセーラーサターンまで全員ちゃんと仲 間になる。 なのはは、1期とAsのストーリーだがスバル、ティアナ、ギンガ、カリム などは登場ストライカーズの敵も登場し子供なのはと子供フェイトがスバル、 ティアナと競演する。 (スパロボGCで1年戦争アムロがカミーユ、ジュドー競演するような感じだ がスバル、ティアナは空を飛べないこともあって子供なのはと子供フェイト よりも実力は低い) 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/30(月) 20 49 18 ID LHVxjFvW ↑補足 ストライカーズのキャラはエリオ、キャロ以外はほとんど登場するがストーリーは 1期とAsが中心。 1期では敵だったフェイトは序盤の最後のほうで仲間に。 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/30(月) 20 55 41 ID N/qRsgQp バンプレスト関係者読んできて~ 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/30(月) 21 12 14 ID v+6nxclS なのはってメイオウ様だよね。無敵すぐるwww ネギまはマクロスって気がする魔法の射手が納豆ミサイルっぽい。 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 00 41 17 ID BitqWmQQ 617-618 悪いが、 425で参戦作品は決まっているぞ ただ、元祖魔女っ子をそこまで知らない人が多いから ストーリーを作り難くなってるけどね… 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 02 35 17 ID ducxv73i 425の一部二部にわけるとか、序盤3ルートに分かれてるとかは物凄くいいと思うんだが、それについてあまり話出てないよな だからさ 各作品一部ではどこまでのストーリーにするかとか 序盤の各3ルートの展開はどうするとか考えてみない? 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/05/01(火) 10 32 08 ID SKVWRmzA 622 例えば現実ルート、異世界ルートがあるとする 現実ルート ダークキングダムのテロに巻き込まれて秘められた力にめざめる (セラムン、プリキュア、ハニーなど) 異世界ルート 旅の魔法使いとして修行中、魔族の陰謀に巻き込まれて成り行きで戦う (ゼロ、スレイヤーズなど) 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 12 30 01 ID iY5Q+mUm どうやって全員を合流させるかが問題だな。 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/01(火) 19 05 15 ID jaZz/sKK あと特殊能力とかどうなんの? 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 21 53 20 ID rMolq+MD >どうやって合流させるか つ セーラーウラヌスの導き つ 次元世界を揺るがす大事件@なのは つ 魔法の国は時空管理局と同等 なに、つなげるくらいは難しくはない どうやってそこまでいくかが難しいだけで… 反則としてFFVみたいに世界融合ってのもありか エクスデスがラスボス 悪い魔法使いだし理に叶ってる気もする 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 12 39 23 ID 4sL8a8tD 626 世界融合は面白いかもわからんね ファンタジー世界は大体が一緒な世界かな? 魔王ギリとかも魔族か? ちょっとうろ覚えだが、伝説の光の勇者の伝説を考えてみた 言い伝えによれば、伝説の勇者は、あまたのいかなる武器を使いこなし、更には火や水や風や大地をも自らの刃と化したという。 中でも伝説の魔獣ザナッファーを切り裂いた光の剣は如何なる物をも断つともいう。 その右手には勇者の証となる刻印が刻まれている。 とまぁこんな感じでちょっと前に上がってた光の勇者設定(ガウリィ、サイト、ニケ)を文章化してみたり… 裏設定で、この語られている人は初代ガンダールヴで右手の刻印もちでなんかの拍子でゴルンノヴァでザナッファー倒してて、火とか水とかは召喚された際についてきた現代兵器とかでいいんでは無かろうか?(最後のはスタオ2のフェイズガンみたいな解釈でおけ) 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/02(水) 17 07 35 ID AwaIq6U7 モコナに強制的に飛ばされるとか 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/04(金) 11 48 29 ID JPyeMv5D もし続編を作るとして、やはりその伏線を入れるべきか 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 10 56 10 ID 34xF0gZC ブリーチの女の子入れてよ 七緒とかネムとか砕蜂とかリサとか ルキアはいらね 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 12 50 19 ID l3X3usgh 鰤はイラネ そもそも魔法少女じゃないし。 世界融合っていう展開は面白いな 現実世界と魔法世界が融合されてしまうことで世界の均衡が崩れて 世界そのものが消滅の危機に…っていう展開もありかと 629 続編作るとしても、 なのはStrikerSが機動警察みたいになってるからなあ… そこをどうすればいいのやら… 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 13 11 43 ID 0cEF9wCH 2章に分けるにしても 一作品だけ歳取り過ぎだ。 みんな小学校→中学校とかせいぜいその辺なのに、一部成人目前の集団が…… 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 19 11 22 ID FG0rEi+B なのはってゼロカスの武器を持った冥王って感じ。バリアが硬すぎる。 エクセリオンモードが使える様になってからは防御力と火力がやばい。 プリキュアはゲッターライガーの運動性を持った2人合体のSRX 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 19 20 10 ID asrUftCH 632 心の中にキラキラしたものがあればいいんですよwww 631 一時的に独立部隊に機動六課が配属されたって形は駄目かな? 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/05(土) 19 58 29 ID O2nNyw9y なのは三期はまだ先の展開がわからんから静観するのがベストだとは思うが… 627の光の勇者の設定はどうだろ? 俺はいいと思うが…。 誰も反応しないと言うことはスルーか? 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23 33 48 ID puJZqlZ0 ジャンヌとウテナとDrリンとウエディングピーチが出れば嬉しいのだが、 出る気配もないな。 世界の果てが各悪の組織のボスを寝とって束ねて、パタリロが波乱万丈みた いに金出してガイアセイバーズみたいの作って、シュウ・シラカワみたいな 奴がいると良いんだけどな。 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/07(月) 09 42 34 ID cUXl9Ilj 一番の根幹にあるのはずっきゅ~んか? 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 16 55 12 ID H4dWWMQ0 635俺もいいと思うぞ そろそろ各作品のキャラの性能の特徴をまとめようと思う 回避重視系か装甲重視系か・・・と言ってもネギまやなのはは明らかに回避系だと思うけどなw 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 17 49 58 ID oCrKl9oT いやなのははバリアで防ぐが小回りが効かず燃費が悪い系統で …砲撃と防御以外に特徴を残したら他のやつらが目立たない あとリナはバリアなしだが汎用的+大火力で一つ 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 16 40 45 ID Eo1ecLt7 636 ここは作品がもう固定されてるから、 別でヒロイン大戦とかやらんか? 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/09(水) 18 10 11 ID MaTzKlLh なのははキャラによって違うんじゃないか? なのは・ユーノ・ヴィータ等 防御系 フェイト・アルフ・シグナム?等 回避系 クロノ・はやて 万能系 なのは 移動後武器少なめ射程長 フェイト 移動後武器多め射程中 クロノ 燃費がいい(原作の効率重視から) ヴィータ 移動後武器多め射程短 シグナム 移動後武器多め射程中 ユーノ・シャマル 回復担当 アルフ 回復・特殊効果武器もち はやて 状況により変化(リインⅠ隠しユニットか?) みたいな ネギまは回避が基本 あとなのはのはバリア扱いでネギまはシールドか? 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 19 48 50 ID NbG0+4ZK 第1話はどの作品から始めるんだ?なのは、赤頭巾、セラムンは敵が出てくる からやりやすいが。 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 20 09 00 ID Y0nWPY9q 武器とか技とかがない作品はどうしようか? 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 22 42 42 ID Jp63HDVT 642も言ってるが、そろそろ本格的に話を作った方がいいんじゃないか? 曖昧なままだとキャラ設定も出来ないだろうし…。 627の光の勇者設定、世界融合の危機で話を作り始めたら良いと思ってるんだが…。 643 そこが最大のネックだよなあ…。 元祖魔法少女組(サリー、アッコ、メグ)やどれみはどうすればいいんだか…。 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 23 23 44 ID xaq1ClhX 644 同意 戦うのがメインになってくるからかなり困るんだよな。 攻撃技がないからスパロボでいうとこのバサラ達みたいなトンデモ補助の使い手ばっかりってのも無理があるし。 上でも言ってるけど、無理に御三家をいれないほうがいいかも。話もわかる奴少ないだろうし。 削るか、入れ替えかだな。…入れ替えは荒れそうだけど。 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 01 27 51 ID 99H2vdVt でも御三家はスパロボでいうマジンガー、ゲッター、初代ガンダムのポジションだからな…。 削るのももったいない気がするが…。 御三家をどうするか手段を考えてみた。 ・自機キャラとしての参戦を遅くする。(こうすれば序盤の話を作り始め易くなると思う。) ・NPCキャラにする。(闇の書によって力を失って戦えないとか) ・いっその事出さない。(作品が最近のばっかりになってしまうが…) 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/10(木) 16 32 10 ID o0hIa8EJ 一番目と二番目のは、そもそも攻撃方法がわからんから力を取り戻したりしてもまた扱いに困っちまうわな。 いっそ技を捏造して他のキャラの魔法を使わせるか? それかFFDQの魔法使わせるとかw 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 17 20 01 ID olzb5DAA 別に魔女ッ子大戦じゃなくてもいいじゃん。 でもメグには敵キャラいただろ。 マジンガー、ガンダム、ゲッターのポジションなら東映初期よりミンキーモモの方が・・。 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/05/10(木) 17 34 48 ID S1JE73eg メグの敵ってノンか? あいつはどっちかっていうとアオレンジャーじゃない? 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 19 54 06 ID 99H2vdVt 648 正しくは魔女っ子大作戦だと思う。 それにしても魔女ッ子大作戦ってどんなゲームだったんだ? クソゲーっていう話以外システム面とかがどうなのか知らないし…。 参考にする為に誰かこのゲームを持ってる人がいればいいんだが…。 649 ノンの性格は話によってバラバラだったと思うから 序盤は敵キャラ、後半にメグで説得して仲間になるって感じでいいんじゃないか? 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 23 21 29 ID XkfoRYHj 俺はなんで思いつかなかったんだ… 御三家のポジションにチャチャを入れるだけで ギャグ補正ありのしるう″ぃー先生 魔法の姫でバトルなマジカルプリンセス 愛に勇気に希望といった題目までついてきたのにっ…! アニメと漫画のハイブリッドなことにはつっこむなw 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 23 52 27 ID Gq+zaBp5 当初から思ってたんだけど非戦闘系魔法少女はいらない気がするんだけどなあ… (戦う)魔法少女大戦の方が考えやすいと思うんだが。 ムーン、さくら、ネギま、なのは、チャチャ、赤ずきん、ゼロ使、スレイヤーズ プリキュアだけで良いんじゃね? そもそも御三家の場合、話や技やらキャラやら語れる人が此処にいるかどうかが問題。 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/11(金) 07 01 27 ID /GQBUp1U おっ、やっと同じこと言う奴があらわれた。 そうそう、だから非戦闘作品の奴らは外すか入れ替えるか、もしくは技を捏造しないかって言ったんだ。 古い作品に敬意を払うのも大事だと思うけど、知らない奴が多くて戸惑ってるいるのも確か。 …ここらで一丁多数決とかしてみるのもいいかもな。 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 07 28 57 ID qM8J9UjC 652だけど、とりあえず俺が見た事がある(内容を覚えてる)のを○、見てない(覚えてない) を×とすると御三家は ×魔法使いサリー ×ひみつのアッコちゃん ×魔女っ子メグちゃん になるんで外すのに1票、あんま作品が増えてもややこしいんで入れ替えも無しで。 外したくない人も居るのも分かるが、語れる人が居ないと話にならないしなぁ… 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 08 22 22 ID VeqolNl1 いっそ戸田GR設定いれてサリーちゃんからは(九大天王候補の)よしこちゃん参戦で(捏造武器・ステータスにして) かつての大魔女3人の話を皆に聞かせて振い立たせるとか これならよしこちゃんの又聞きによるやや誇張した間違ったエピソードという形で3人も含められるかと …なに?脇役だけ出演どころか作品がカオス化する? あくまで話を進める上での大きな嘘だと思いねぇ 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/11(金) 10 35 24 ID WOvW0qRM 永井豪:魔女っこチックル 黒ずきん長門 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 12 42 48 ID XNY6Ed37 「魔女っ子大作戦」を調べてみたんだが、御三家にも攻撃手段はあるみたいだぞ サリー(スターショット、メテオ、タイムストップ) アッコ(プリズムショット、ミラーコート、変身) メグ(スパークショット、サンダー) ノン(アイスブロック、アイスピック) アッコの変身は2ターンだけ同じMAPにいる他のキャラに変身できるという優れモノ。 つまり、さくらやなのは、リナなどの協力ユニットを2人に増やせる万能キャラって訳だ。 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16 00 21 ID /GQBUp1U 攻撃手段は確保されたとして、残る問題は御三家をしっててシナリオに絡ませられる人材がいるかどうかだな。 誰かいません? 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 22 16 13 ID CDzIFAan 657 ○:協力ユニット ×:強力ユニット ちょっと間違えた…。 658 サリーやアッコはレンタルビデオ店で探したらあるんじゃないか? 流石に初期のヤツはないだろうけど…。 キャラクターの口調、そのキャラの性格と言いそうなセリフ、大まかな世界観 これらの情報がそろえば空気参戦にしても何とかなるんじゃないか? 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 22 39 55 ID qM8J9UjC 659 きちんと情報収集して「俺に任せろ!」って人が出てくるなら参戦させる事に 依存はないが…そこまで無理せんでもって気がするけどな。 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 00 12 09 ID kC3aHym9 もうローゼンも舞-HIMEもシャナも出してスーパーヒロイン作戦でよくね 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 00 50 01 ID TG2dMQx4 ある程度参加作品が決まっていた 209 の作品から、語れる作品を集めたら良いと思うけどな。 それで語れない作品は自然淘汰で。 元々ここの絞り方も上から何行とか強引な物だったし。 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 02 05 34 ID MEvfEUYm 色々と議論した結果 425で参戦作品を決めたんだから、今更元に戻してどうする? 209を下から削ったのは上に行くほど有名な作品だったからだし。 にしても御三家を削る派が多いみたいで残念だ…。 魔女界で主要ボスと戦うところを想像してたのに…。 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 02 12 10 ID MEvfEUYm > 209を下から削ったのは上に行くほど有名な作品だったからだし すまん。間違えだったorz 勘違いしてしまってすまない…。 とにかく、そろそろ話の軸を固めて第一話を作った方が良いんじゃないか? 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 02 31 13 ID DI4Ggva0 425にあるように序盤はルート分けするの? 個人的にはしたほうがいいと思ってるんだが 一本道にすると全作品の原作第一話を何話も続けることになってしまうし、正直それはつまらんだろ 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 02 59 25 ID vFoKWPGJ そもそもキューティーハニーとかは魔法少女じゃないんじゃないかと… 665 やっぱり現実世界系の作品と異世界物の作品だと分けた方がいいのかもわからんね。 もしくはインパクト形式で現実世界ルートと異世界ルートが順番にあって合流するとかは? 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 11 02 00 ID MEvfEUYm 666 キューティーハニーと敵対する組織「パンサークロー」のボス、パンサー・ゾラは魔女。 つまり「悪の魔女と戦う正義のヒロイン」という理由で参戦作品に入ってる。 というか、それぞれの世界が合流しないと話にならないだろ。 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sagn] 投稿日:2007/05/12(土) 12 04 44 ID vFoKWPGJ ふと気づいたんだが、参戦作品のアイコンとかデータってあるのか? 何か手続きとか色々面倒何だろ? 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 17 03 39 ID m2sApXAF 御三家はないはず ゼロの使い魔とホリックもなかったような 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 20 01 58 ID DdoWSJHR カードキャプターさくらはアニメ版だとやたらカードが多いから漫画版という事にしてはいかがか? 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/12(土) 21 36 01 ID vFoKWPGJ うむ、異論は無い。 てか、なのはストライカーズを参戦出きるかも知れないシチュエーションがちょっと閃いた 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 22 05 48 ID DFha2pv+ 670 原作版さくらで?俺アニメしか知らないんだけど… 多すぎるカードは4大元素と攻撃系だけ(サンダーとかフリーズとか)で残りは 省略して2αのディバイディングドライバーイベントみたいので良いんでないかい? 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 22 22 40 ID DdoWSJHR 672 いや、武器数の事だけじゃなくてほぼ一話に一枚ずつだから話数もかかるって理由もある 漫画版はアニメ版を削ったくらいしか違いはないし小狼の従姉妹(名前忘れた)も無理矢理にでも参戦させればいいと思う 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 22 51 44 ID DI4Ggva0 671 流石に放送中のストライカーズは除外だろ 673 ストーリーに違いはないの? 別に漫画版にしなくても適当に省略すればいいのでは?って思うけど Wとかで一話の間に数週間経ってるとかあったし、そんな感じにしてその間にカードもいくつか回収したとかにして 要所要所の話は再現して ほら、なのはのジュエルシード集めの後半とかと一緒に 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 23 36 30 ID DFha2pv+ 674 同意、Wで戦車砲ゾンダーの懐に入るのが…とか言ってたし戦闘以外の 時にせっせと集めてましたで良いと思う。 具体的なシナリオの話としてなのはとさくらが出会う流れを考えたんだが、 なのは3話冒頭の夜の学校でジュエルシード捕獲とさくら2話のシャドウ のカード捕獲話を合わせてはどうか? さくらシャドウ捕獲、帰ろうとしたらジュエルシード発動、なのは封印で ばったり遭遇というのはどうか?スパロボ的にはここで敵襲、共闘になる んだが…どう? 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 03 54 ID MoXeoQz7 響鬼の合体まかもう見たいにクロウカードとジュエルシードが合体とかどうよ? 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 27 19 ID 1nvhiC1M 674、675 確かにそうだな 話を適当に省略+扱いに困るカードはスルーでいいか スパロボ的にクロスオーバーさせて桜となのはを同じ学校に通わせるのもありだな 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 33 51 ID iM+TkYJJ 676 攻撃系のカードやイリュージョンみたいな特殊系と融合すると手が付けられなく なってゲームオーバーになりそうだな… 無難な所だとなのは3話の町が木に覆われる奴と合わせてウッドのカードをW封印 って所だろうな。 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 33 54 ID D6saUvD7 675 ちょっと考えてみた 425の現実世界1のストーリー 第一話 なのは視点 なのはアニメ一話のストーリー 戦闘MAP(何ターン目にかとかに)にて知世がなのはを目撃するイベント 戦闘後おジャ魔女メンバーが壊れた街を魔法でもとに戻すイベント(この時点では名前は???) 第二話 さくら視点 さくら二話ストーリー&知世が昨日にも魔法少女を見た~とか 戦闘MAP(夜の学校)でさくらなのは遭遇&共闘 二人はこれから協力することに ~三話との間に数日、クロウカード・ジュエルシードを数個回収~ こんな感じはどうかな? 676 なのは三話の木はウッドのカードが反応した結果とかは? 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 58 08 ID iM+TkYJJ 679 お互い同じ事を考えてたな(笑) 1話 『それは不思議な出会いなの?』 勝利条件「ジュエルシードの封印」 なのはとユーノの出会い、さくらが苦労カードを開放するのとケルベロスとの出会い、 フライ封印、なのはジュエルシード封印。 2話 『さくらのすてきなお友達』 勝利条件ジュエルシードの封印(2話の犬融合体) さくらシャドウ捕獲、なのはと出会いお友達、知世なのはの服に興味津々、ユーノ、ケロ の珍獣コント そんな感じか、出来れば2話でさくらにも戦闘させたいんだが、オリ敵出さない? 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 01 34 08 ID D6saUvD7 680 シンクロしたなw いや、俺はさくら一話目は省略するつもりで書いたんだがな、 679は どっちがいいだろ? シャドウを適当に敵にすればいいんじゃね? 初期味方さくら 初期敵シャドウ 何ターン目に増援or全滅後に味方になのは、敵に犬ジュエル登場とかで ただ敵が少ないな ジュエルシードを本体と分裂体(スライムみたいの)とかに分けられないかな 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 07 40 31 ID iM+TkYJJ シャドウの攻撃方法というと ○格闘(影で縛って地面に叩き付けて投げ飛ばす) ○影攻撃(机とか石造等の周囲の物投げつける) かな?ジュエルシードは最初のスライム、犬、木くらいしかモンスター化してないん だよな…それとジュエルシードでモンスター化してるから複数出てくるのには違和感 があるな。 出すとしてもゾンダーの他勢力複製軍団扱いだな、問題は何処がそれを作るかだが。 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 08 54 52 ID zqMyXIFI 他の軍勢でいないのか雑魚要因。 さくら、なのは以外にもカードとシードを狙ってる軍勢を出してそいつ等を雑魚化させりゃあいいのでは?いきなり第三勢力出現になるけどw あとそろそろまとめのwikiかなんかを作ったほうがいいんではないか? 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 10 10 56 ID iM+TkYJJ 雑魚が何時でも出せるのがハニーのパンサークローの覆面と赤ずきんのナイトメアリアン セーラームーンの妖魔もマジンガーの機械獣みたいに量産して出す事は可能、パンサークロー の怪人もか…後はスレイヤーズのモンスターくらいしか居ないな。 やはり第三勢力のオリ敵は必要だな、アインストっぽい物でも出すか? 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 11 07 58 ID 9hnKUinV いっそ前に出た世界融合ネタってことで適当な汎用モンスター出すとか。 別に最初はスライムから始まってもいいだろうよ あとから上位雑魚にオリ敵出せば モンスターだけドラクエとかFFのを使ってもいいんじゃない? あとのほうで「その異変も私だ…」って黒幕が言えばいいだろ 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 11 53 11 ID nM/mJ6Qa 685 世界融合の危機の前兆でお互いの世界の敵が向こう側の世界に現れる っていうのはいいかもな。 ナムカプの序盤みたいに魔法少女の内の何人かも向こう側の世界に飛ばされる展開もありかと。 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13 17 39 ID g+/pA+du スレ違いかもしれんが折れならこうする ヴァルキリープロファイル(現代版) 参戦作品 カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ ローゼンメイデン 魔法先生ネギま! ああっ女神さまっ まほろまてぃっく アキハバラ電脳組 少女革命ウテナ 幽遊白書 まもって守護月天 Type Moonシリーズ(Fateとか月姫) Rave テイルズシリーズ 円盤皇女ワるきゅーレ スターオーシャン3 他色々・・・ 主人公はレナスとルシオの息子(ヴァル2はスルー) 確か天使になるもんっ!とかいうアニメにミカエルっー奴がいたからそいつがいいかも 現代の神界、魔界、人間界(地球の)と更に色んな異世界相手に 主人公がそれらのゴタゴタに巻き込まれた人達仲間にしていって それらの問題全て片付けて、そんで最後に自分等の世界を作った 4次元人倒して新しい世界作るっていうストーリー 戦闘システムは連ザ3Dアクションとテイルズのスキルシステムの総取り 最初は人集めと地球のゴタゴタの片付け 中盤からは時空管理局の人達と協力して様々な異世界に 人材派遣して人集めとゴタゴタの片付け 最後にこの世界が4次元人の作った世界だと気付き、更に自分等を処分しようと 考えている人(ルシファー)をブッ倒すために未来に飛んで(ry 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13 48 01 ID zqMyXIFI ↑そこまで考えてんなら自分でつくりゃいいじゃないか 世界融合の一つの例を考えてみた。 アリシア蘇生に日々研究のプレシアママン、だけどどうしても答えが見つかりません。 そんなときに正体を隠した謎の人物(個人的にはフィブリゾやゼロスなんかがいいんじゃないかと)に渡された数々のロストロギア(ジュエルシードなどのエネルギー結晶体や異界黙示録の写本など)で他の世界の死者蘇生の方法や法則を使えるようにする。 で、世界統一なんてのもどうかと。 勿論、プレシアママンはアリシア蘇生の方法を手に入れたとしても、その寸前に目の前でアリシアの肉体を消滅させられて絶望→フィブリゾウマーとか言うのもどうかね? 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 14 15 31 ID 9hnKUinV そしてフィブリゾとの決戦は零のルイズと金色魔王様以外がばたばたと倒されていくわけですね あの魂握り潰し攻撃ひどすぎ まぁ多分プリキュアが光の力でなんとか耐えてくれたりするんだろうが… 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 21 17 47 ID iM+TkYJJ 689 スパヒロみたいに一部の作品はラスボスと戦闘すら出来ないのですね(笑) 世界融合ネタは深く考えなくても赤ずきんのサンドリヨンの目的がそれだから ファンタジー側であれこれやってる内に双方の世界のバランスが崩れて境界が 曖昧になる(モンスター現実に登場、ゼロ使の才人ファンタジー世界に飛ばされる) 時空管理局介入で良いんで無いかい? 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 23 24 33 ID D6saUvD7 690 確かに 世界融合はあくまで目的とか結果になるものにすればいいと思う 雑魚敵の話だがホリックのアヤカシを出すことはできない? 作品見たことないから分からないんだが 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 23 49 00 ID iM+TkYJJ 俺もホリック知らないからアレだが、組織云々ではなく自然災害的(世界の歪みにより) 魔力持ってる人に反応して出て来るってのもアリだと思う。 所でみんなはどれだけの作品について話を考えられる?俺は手元に映像ソフトがある さくら、なのは、原作持ってるネギま!現在AT-Xで視聴中の赤ずきんくらいなん だが…セラムンやチャチャ、スレイヤーズは大まかな流れは知ってるけど 675みたい な具体的な話は出来ん。 ハニーやどれみ、プリキュアに関しては殆ど見た事が無い状態なんだが… 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 00 12 07 ID zIFfJw92 俺は 語れる→さくら、ゼロ魔(アニメ)、ネギま(漫画)、グルグル(漫画)、なのは、赤ずきん ある程度は語れる→プリキュア(MAXハートまで)、おジャ魔女、サリー 無理(wikiを見た程度)→セラムン、スレイヤーズ、チャチャ、アッコ、メグ、ハニー、ホリック だな ハニー、ホリックはすぐにでもチェックできるが セラムン、スレイヤーズ、チャチャは多すぎて厳しい 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 00 30 22 ID Ax31YLSa 便乗 俺はさくら(漫画)なのは(アニメ、漫画、SS)スレイヤーズ(原作、アニメは今試聴中)ゼロ魔(アニメ)グルグル(漫画) て感じかな? ネギまはマガジン立ち読みだからかなりビミョー 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 40 11 ID In1pyxWH 便乗 語れる: なのは(シリーズ・世界観含) ネギま!(漫画) スレイヤーズ(小説・TRY) グルグル(漫画) わかる: CCさくら(漫画) セラムン(漫画) チャチャ(ただかなり微妙) プリキュア 無理: 御三家、赤ずきん、ホリック、どれみ こんなかんじ 696 名前:695-02[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 41 55 ID In1pyxWH ゼロ魔が抜けた。わかる範囲に追加ね 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 02 31 58 ID 9r1cANqf 425だと、 魔法使いサリー→知っている ひみつのアッコちゃん→知っている 魔女っ子メグちゃん→設定は知っているが、未視聴 カードキャプターさくら→知っている おジャ魔女どれみシリーズ→知っている 魔法少女リリカルなのはシリーズ→設定は知っているが、視聴したのは一期終盤と二期序盤のみ 魔法先生ネギま!→知っている キューティーハニー→知っている 美少女戦士セーラームーンシリーズ→知っている ふたりはプリキュアシリーズ→知っている おとぎ銃士赤ずきん→設定は知っているが、未視聴 スレイヤーズシリーズ→知っている 赤ずきんチャチャ→知っている 魔法陣グルグル→知っている ゼロの使い魔→知っている XXXHOLiC→知っている セラヴィー、オスマン、キタキタの迷惑先生トリプル攻撃(コスプレ付き)とか見てみたい。 敵といえば、キューティーハニーの原作はひどい連中だった。 学園を夜中に空爆した後、軍団で包囲して、外に出てきた人間を大量殺戮。 学園関係のレギュラー(教師、生徒)が次々死んだからな。 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 10 18 52 ID Ax31YLSa 今いるメンツでSRC作れる奴いるか? 俺はプレイはしたことあるけど、作ったことないから全然わからんのだが… 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 13 11 55 ID In1pyxWH 簡単なシナリオの基礎だけなら作れる ただ動くだけ、て代物だが …ちなみにSRCでただ動作するだけのものはやっていて面白みがまるでないので注意
https://w.atwiki.jp/fezwada/pages/85.html
部隊名 大惨事スパロボ大戦乙イメージ 総合評価 ★★★★☆B70 人数 ★☆☆☆☆E47 歩兵力 ★★★★★A89 裏方 ★★☆☆☆D57 素行 ★★★☆☆C66 特殊能力 歩兵戦◯連携◯僻地◯裏方✕ 活動方針 僻地重視 部隊長 アンジェロ隊長 ◇詳細◇ 元Kカセ代表部隊。一昔前までアクティブ数も高く歩兵力もあり、一目置かれる存在であった。 現在ではアクティブ数も激減し、都市伝説となりつつある。 主に部隊員総出での僻地戦を得意とし、僻地対応に来た敵野良を轢き殺すスタイル。 僻地に10名以上割くこともあり、その場合は主戦場がやや苦しくなる。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
https://w.atwiki.jp/84gzatu/pages/133.html
今回語るのは、『ゲッターロボ大決戦!』、1999年のプレステソフト。 厳密に言うと、スーパーロボット大戦シリーズではないのだが、システムが酷似しているので。 つまるところ、『ゲッターばっかしでてくるスーパーロボット大戦』だ。 話数も21話と短く、ユニットとパイロットも大体それぐらいの数である。 基本的には石川版の設定を踏襲しているが、ほとんどオリジナル。 (原作では尖兵に過ぎなかったギィムバグがラスボスだったり、ウザーラが百鬼帝国の所有物だったり。) で、以下に管理人が思った“コレはスゴイ!”と思ったことを箇条書きしていく。 第1話 脅威の合体シュミレーター! さらにファンなら大喜び、合体シュミレーター! これにクリアしないと主人公が強力なユニットに乗れず、ずっとどうでもいいようなユニットに乗り続けるのだ。 ルールと操作は簡単で、試作ゲッターの3号機に乗り込み、前方の2号機・1号機と合体するミニゲームだ。 シュミレーターの難易度も高くはないのだが、ゲッターファンならば誰もが夢見る“合体”を神谷明の声でコーチされながらプレイ、これは燃える! 第2話 襲い掛かる挿入アニメーション! 石川賢フレーバーのイラストのリョウが! ハヤトが! ムサシが! ベンケイが動く! テレビ版・OVA版とはまた違った迫力と味があり、“これがゲッターだ!”といわんばかりの出来である。 欲を言えば、一回見たムービーはいつでも見れるようにしてくれると嬉しいが、中々そうはいかない。 ムービーを保持したいなら、ムービーが見れる直前の状態を記録したメモリーカードを作っておこう。 第3話 謎のゲッターロボ。 このゲームの売りのひとつが、オリジナルのゲッターたちである。 女性しか乗れないくノ一系ゲッター、ゲッターロボ斬。 ゲッター1に相当する烈火は近接格闘を得手としており、必殺技は斬魔光という名のゲッタービーム。 ゲッター2に相当する紫電は当然陸戦形態で、管理人が斬で最も使った形態だと思われる。 射程が狭くて反撃し難いのが弱点。 ゲッター3に相当する金剛は斬の中では射程が長く、武装のバランスも良い。 必殺技はどこからともなくミサイルを取り出して投げる修羅爆雷。 更なる進化を遂げたゲッタードラゴン、真・ゲッタードラゴン。 もちろん漫画版の聖ゲッタードラゴンやOVAの真ドラゴンとは別物である。 真ゲッタードラゴンは変形できず、最終MAPでしか使えないが、その戦力は圧巻で腹からゲッターミサイル 主人公の正機体? 最強の一人乗りロボ、ブラックゲッター。 OVAのアレとは別物であり、腕にドリルが付いていて必殺技は暗黒乱舞という名のアッパー。 射撃と格闘の両方の武装を使うので、主人公が適任だろうか。 第4話 動く! 戦闘グラフィック! 戦闘グラフィックも秀逸で、MAP兵器にも設定されている。 戦闘シーンスキップはできないが、戦闘中は敵は回避成功するか、防御するか、クリティカルが出るか、といた不安もあるおかげで退屈はしない。 さらにスパロボと違ってほとんどの武器に使用意義があり、同じムービーばかりを見るということも無いはずだ。 以下、別に魅力ではないこのゲームの特徴。 第5話 BB5を追え! このゲーム、日本とアメリカ以外の国のスーパーロボットが悲しくなるぐらい弱い。 ロボストーンは耐久力は高いものの移動力で難が有り、武装も貧弱。 キングダムは海中戦においては強いが他は射程も狭く威力も弱い、グスタフは利点が何一つ無い。 ……つーか、なぜにキングダム? ティラミスの原作での乗機であるBB5はどうしたよ? 第6話 特殊能力! 精神コマンドの代わり、といった具合に全員には特殊能力が設定されている。 ……が、大半は役に立たない能力が多い。 その筆頭といえるのが、HPが減ったときに攻撃力を上げる“逆境”である。 ヒム、ボブ、シュワと味方に三人もいる特殊技能でありながら、そもそもこのゲームではHPが減ったユニットを前線で戦わせるとガンガン落とされる。 これが回避能力に優れるハヤトやミチルが持ってるならともかく、持っているパイロットはどれも回避が下手なパイロットばかり。 攻撃力を上げたいなら、“クリティカル”の方がオススメである。 第7話 どうしてこんなに弱いんだッ!? このゲームでは、使えるパイロットと使えないパイロットが歴然と別けられる。 まず、他キャラが格闘値200とかなのにひとりだけ400越えを弾き出す竜馬。 脅威の回避能力を発揮するが当たると弱音を吐きまくり、隼人。 ステータスも悪くなく補修技能を有し、トロンベとか金色のMSでも愛せそうなロボ命青年、凱。 格闘・射撃のバランスもよく、技能でクリティカルを出しまくるエセアメリカ人、ジャック。 高い攻撃力に補修技能を併せ持つ声が敵のボス達に似てる人、ランバート。 逆に使えないのが、以下のパイロットたち……スパロボと違って出撃制限もないので出しますけどね。 射撃以外のステータスも軒並み低く、愛機も技能弱いヒム。 ステータス最低ランクで技能も使い道が薄いメリーとティラミス。 ちなみにレベルアップで上がる数値が大きいので、レベルの低いパイロットは積極的に上げていこう。 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。
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登録日:2011/12/09 Fri 21 44 20 更新日:2024/04/05 Fri 22 10 43NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 「獣士が精神コマンドを使った?!」 かく乱 てかげん ひらめき みがわり スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 テレポート ド根性 不屈 予測 伝授 信念 信頼 修行 偵察 先見 再動 分析 加速 努力 勇気 友情 報復 士気 夢 大激励 奇襲 奇跡 希望 幸運 強襲 復活 必中 応援 愛 憤怒 戦慄 手加減 捨て身 期待 根性 正義 決意 激励 激怒 無限のフロンティア 熱血 狙撃 献身 理想 直感 直撃 祝福 神速 突撃 精神 精神コマンド 絆 脱力 補給 覚醒 誘爆 足かせ 迅速 追風 鉄壁 錬功 閃き 闘志 集中 魂 鼓舞 主にスーパーロボット大戦シリーズで採用されているシステム。 ◆概要 RPGにおける呪文や魔法のようなもので、キャラごとに設定された「精神コマンド」をSPを消費し使用することで、 能力の上昇、HPの回復など様々な効果を得ることができる。基本的には1人6つ覚える。 キャラゲーとしての要素が強いスパロボにとって、能力以外でキャラの個性が発揮される重要なシステムで、ごく一部の作品を除いて毎回採用されている。 その並びから生き様・立ち位置・関わった名場面を象徴したり、強さを考慮して実用性重視のラインナップに走ったりと様々。 ネタみたいな並び方や消費設定・修得設定になっている事は、味方パイロットだと稀である。 エースボーナスと並んで個性の演出をするだけでなく、エースボーナスが発動の助けになることも多い。 『スーパーロボット大戦F』時点でのスタッフの発言だが、6つのうち3つは性格を考慮したもの、残り3つは使い勝手を考慮したものを持たせているという(*1)。 「精神」という名の通り「熱血」「友情」「愛」など、感情や性格にちなんだものが多い。 時には同一のパイロットでも最初は5つまでしか覚えないが、精神的な成長を遂げた証として後期型で6つ目を覚えるようになるという演出つきのキャラも登場している。 ゲーム的な側面でいうと、スパロボはドラクエでいうところの「いてつくはどう」のようなバフ解除の手段が(敵味方双方ともに)乏しいため、精神コマンドによるバフ・デバフは強力であり、精神コマンドをいかに駆使できるかがステージ攻略の重要な鍵となる。 基本的に敵パイロットは使用しないが、イベントでボスキャラが使用することがある(特に『α外伝』の終盤で顕著)。 使ってこない敵も作品によってはステータス画面ではちゃんと設定されているので、調べてみるのも面白い。 作品が重なるにつれ、『サポート型のラインナップなのに所業のせいで胡散臭すぎる』『あまりにも安く軽い愛』、 『立ち位置に対して消費が重く、うまく与えられていないことの証左』『形態変化でいきなり覚えだすのが一種の伏線だった』など、消費精神ポイントも含めてキャラづけが行われる。 『スーパーロボット大戦T』からは「サポーターコマンド」なる精神コマンドの亜種も登場。 原作でロボットに乗らず、戦闘に参加しないキャラクター(サポーター)が戦闘マップ中で味方部隊に様々な効果をもたらすというものであり、その多くは精神コマンドに準じた効果である。 1ターンに1回まで・サポーターSP(S-SP)を消費して使用・キャラによっては自動効果をもたらすなど相違点は多いが、支援の幅に広がりを見せている。 ちなみに、『新』では作中の登場人物達からも視覚化されているらしい描写がある他、以降の作品でも精神コマンドに言及した話がされることがある。 ◆代表的な精神コマンド ※表記は「基本形/強化版」。 ※作品ごとに精神コマンドの効果や使用が異なる場合があるが、ここでは主に近年の2Dスパロボでの効果を記す。 【戦闘系】 ・熱血/魂 一度だけ、与ダメージを2倍にする(倍率は作品によって変わる)。 これを覚えればユニットの大幅な火力上昇が見込める。 サブパイロットなどを除けば大半のパイロットが習得する重要なコマンド。 SP消費量は高いがさらに攻撃力が上昇するパワーアップ版「魂」も存在する。 基本的にはクリティカルと重複しない。無論、『F/F完結』や『IMPACT』などの例外はある。 ちなみに『第4次』では「次の攻撃が絶対クリティカルヒットする」という効果であったが、同作のクリティカルがダメージ2倍であるため実質効果は同じ。 また、『α』あたりまでは初期メンバーが最初から覚えていたりしたが、『α外伝』あたりから習得が遅くなる傾向にある。 獣戦機隊は全員熱血を覚えるため、彼らが参戦しないと「熱血が足りんなぁ、ああ…やってやるぜ!がいないんだ」とアンソロでネタにされたりもした。 魂は『α』までは3倍、『α外伝』以降は2.5倍(『α』DC版もこの倍率)となっている。 『第3次Z』ではさらに効果が下がって2.2倍になり、やや燃費面で損になった。 かつてはは熱血はスーパー系、魂はリアル系が覚える傾向が強かったが、Zシリーズ以降は熱血止まりのリアル系、魂を覚えるスーパー系も増えている。 これは、リアル系でもスーパー系を上回る火力の機体が多くなってきたため、差を維持しようとする動きと思われる。 また、習得レベルが全体的に引き上げられた。 ちなみに大体の作品で魂と熱血は併用できない。両方かけてると熱血分の精神コマンドが無駄になるだけである。 『UX』では序盤からこの侠に魂ィィィ!!を使われて泣きを見たプレイヤーも多い。 『X-Ω』では魂と全く同じ効果で名前が違うだけの「憤怒」という精神スキルも存在する。 習得者が多い魂と異なり、覚えるのはゴジラと神崎すみれの2人のみ。 ・必中/感応 1ターンの間、攻撃の命中率を100%にする。武器の命中率が低いスーパー系には必須。 また、分身等の特殊回避も無効化できる。 昔のスパロボは命中率がシビアなため、これを覚えないパイロットはボス戦に投入しづらく泣く泣く雑魚戦に回すしかなかったり、育成が難しくなり、最悪倉庫番になりがちだった。 たまに相手の特殊回避が猛威をふるうタイトルがあり、そういう時はこれか直撃が重要視される。 また、一部の作品では「命中率を大幅にあげる」効果に弱体化し必中と言いながら最終回避補正を持つ相手に対しては100%を割る場合も出てきた。 感応は指定したパイロットに必中の効果をかける。主にヒロイン系キャラや超能力者が習得するも、使い手は少ない。 自分にも使えるが、消費SP的に若干効率が悪い。 近年の作品で特殊誕生日の主人公は低コストで使えることが多い。 上記の熱血と必中はスパロボ公式ブログのタイトルやCMソング「出撃!スーパーロボット大戦」の歌詞にも使われている、代表的な精神コマンドである。 ・ひらめき(閃き)/先見 一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。この完全回避の効果は相手の必中よりも優先されるため、装甲が脆くボス級の攻撃力に負けやすいリアル系には必須。 ダメージがインフレしてる作品ではボスと戦う際には不屈と合わせって必要不可欠。 リアル系の中でもニュータイプのキャラが覚えることが多く、使用時のエフェクトもニュータイプのキュピーンにそっくり。 シリーズによって表記がひらがなだったり漢字だったりする。 先見は指定した味方にひらめきの効果。Vで初登場。 感応と同じく自分にもかけられるが消費SPは少し高め。(それでも感応よりいくらかマシ) 不屈しか持ってない味方のフォローが主だが、ひらめきや直感を持っているがそちらにSPを割きたくない場合にも有効。 歴戦の艦長や部隊長としての経験があるキャラクターが所持していることが多く、戦闘開始直前にもかけられる心強いもの。 なお、これを所持している敵パイロットは故あれば寝返って大失敗したヤツらが何人かいる。よく先見あるなんて胸張れるな ・集中 1ターンの間、最終命中率・回避率に30%の補正がかかる。 雑魚戦や序盤のボス戦で命中率を安定させるのには欠かせない。回避率の高いユニットにこれを使い敵陣に切り込ませれば無双が可能。 しかし2008年の『A PORTABLE』以降は無双を防ぐ連続ターゲット補正システムが採用されているため、過信は禁物。 また、『第2次G』のみ効果がたった10%になっており、あまり役に立たない。 近作では敵の照準値(命中率に関わるパラメータ)や命中補正の高騰で地味になりがちだったが、Tでは「見切り」と組み合わせることで価値を取り戻す。 ・狙撃 1ターンの間(または一度)、武器の最大射程が2増える。もちろん射程1及びMAP兵器は対象外。突撃との組み合わせが強力。 やはりというかなんというか、スナイパーキャラがほぼ確実に習得する。 ・鉄壁 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする。これを使用して前線に出せば、頼もしい壁役として活躍してくれるだろう。 昔は装甲値2倍だったがインフレすると無意味+防御値も加わるとインフレ気味なので、『α外伝』以降「ダメージを1/4にする」になった。 スーパー系の主役級や、作品の色問わずガチムチ、あるいは武骨なパイロットが覚えることが多いが、そうじゃないやつもたまにいる。 ・不屈 一度だけ、受けるダメージを10(『第2次α』では0)にする。一見ひらめきの下位互換に見えるが、実は被弾しない限り効果が永続する。 集中やひらめきと重ね掛けできれば、万一被弾した際の保険などに便利。ただし実行できるキャラはそう多くない。 『第3次Z』以降は、効果が被ダメージ1/8に変更された。そのため、底力を発動させているときに食らうとまれに事故死したりするので注意。 基本的にバリアや特殊装甲とは重複せず、効果も消えるが、『BX』のみバリアと重複するうえに、無効化できれば効果が残る。 そのため、不屈を習得し、バリア持ちのユニットに乗っている場合はほぼ無敵の存在と化す。 ・直撃 次の攻撃時、相手の特殊防御能力を無効化する。実は援護防御も無効化できる。 強力なバリアや分身を持つ敵には非常に有効。ラスボスだろうと問答無用でブチ抜けるし、必殺武装をばら撒けそうにない時のザコの群れなんかにも使う。 一部これすらも通用しない防御能力持ちもいるが。(*2) かと思えば、OGSのようにバリア貫通武器に溢れすぎて価値が急低下することもある。 ・覚醒 1ターンに2回行動することができるようになる。 魂などと並んで最後に習得するケースが多い強力なコマンド。厳密には行動回数+1なので、SPが続く限りは行動し続けられる。 TAなどでもご用達だし、MAP兵器の充実や他の連続行動系とのシナジーを発揮できる場面ではさらに効果が上がる。 昔は基本的に主人公格のリアル系が持つことが多く、スーパー系は少な目だったが、近年はそうとは限らず、レア度が上がってきている。 エクストラアクションやタッグコマンドなど覚醒以外でも二回行動できる要素が増えてるのも一因か。 一部作品でのバグでの無限行動は大抵こいつが悪さしてる ・捨て身 一度だけ与ダメージを3倍、命中率を100%にする。さらに1ターンの間クリティカル率が100%になるが、1ターンの間回避率が0%になる。 クリティカルとダメージ増加が重複する例外の一つ。実質初回のみ4.5倍ダメージを与えられることになるハイリスクハイリターンなコマンド。 そのくせ基本的に覚えるキャラがリアル系ばかりというのも大問題。 さらに一番気兼ねなく使いこなせそうなキャラは乗機に火力が元からない上に途中離脱というオチが付く。 実は『リアルロボット戦線』が初出であり、スパロボでは『α』のみの登場。DC版は倍率が2.5倍に下がっている。 PS版『α』はシリーズでも特に味方のダメージインフレが激しいので、これがあればラクにカンスト(99999ダメ)が狙える。 ・見極め MAP兵器使用時に敵味方の識別効果が付く(サイフラッシュ化)。 登場したのは『新』のみで習得するのもなぜかウッソ・エヴィンだけというよくわからない代物。 同作でマップ兵器を持つMSはV2のみになるが、特段巻き込みやすMAP武器持ちという訳でもなく、 同じルートに幸運を持ったアムロがいるのでMAP兵器を使うならアムロを乗せた方が良い。 挙句消費SP80という異常な重さ(魂ですら消費50)でそもそも普通に使うのも躊躇われるため同作ですら出番が少ないという悲しさ。 ・信念 1ターンの間、状態異常を防ぐ。特殊能力「フルブロック」にも同様の効果がある(こちらは常時発動)。 『OG2』で初登場、『OGs』・『OG外伝』には登場せず『第2次OG』で再登場した。『第2次OG』以降はツイン精神として所持する場合が多い。 『第2次OG』では状態異常防止に加え、被ダメージ1/4の効果も追加されて「鉄壁」の上位版になった。 たまに厄介な状態異常を仕掛ける敵があるため、使いどころを覚えておくと便利。祈りで十分とかいうな ・誘爆 MAP兵器以外の武器で敵を撃墜した時、周囲4マスに隣接するユニットに撃墜したユニットの最大HPの半分のダメージを与える。 この効果で撃墜した場合、経験値・資金を得られない。 敵味方の識別はないので、高HPの敵を味方で囲んでいる時にサイキック斬でトドメをかますのはやめましょう。 ゲーム性や難易度の高さに定評がある『IMPACT』のみ登場。 【補助・回復系】 ・根性/ド根性 自分のHPを回復する。ド根性は全回復。 スーパー系パイロットは勿論、リアル系の熱血漢キャラが習得することも多い。 根性の回復量はシリーズによってバラバラ。最大値の1/3だったり30%だったり。 『X』以降ではド根性がお休みし、根性が50%回復に強化。前作までの所持者は空いた枠に新しい精神を覚えるようになった。 『コンプリートボックス』のように精神コマンドのラインナップが少なく完全回避も狙いづらいタイトルでは、リアル系主役格でも持っているケースが散見される。 あまり重視されない代物だったが、『NEO』『OE』『V』からは戦闘開始前に使えるようになったので、利用価値は増した。 ・気合/気迫 気力を10上昇させる。開幕で使うことでいきなり必殺技やパワーアップ能力を使用可能にする。 気迫は気力を30も上げるが、こちらはSPの消費が大きいので計画的かつ早めに使いたい。 気力による戦力向上が著しい機体のパイロットや、合体ロボの3号機パイロットが所持している確率が高い。 なお、旧シリーズの気合は+15だった。消費量も比較的低く、SPも多いため、開始時から高気力も可能だった。『第4次』のネオ・グランゾンはこの有用さを見越して低気力で戦闘開始になったりするんだから困りもの。 ・突撃 一度だけ移動後にMAP兵器以外の非P兵器が使えるようになる。アルトアイゼンご用達。 長射程の機体に乗るパイロットとの相性も大きい。 覚えるパイロットもカミーユ・ビダンや藤原忍のように原作で激情家だったり、シロー・アマダのように実際突撃したパイロットが持っていることが多い…がキャラ付けを重視しすぎて枢木スザクのように主要武器がほぼP兵器だから要らないなんてことも。そして本当にいらないバァン・ファーネル。 ・闘志 1ターンの間、クリティカル率を100%にする。援護攻撃でも効果を発揮できる。 これを必中・鉄壁と一緒に使ったスーパー系を敵集団に放り込むと強力。 脇役が熱血の代わりに所持しているケースもよくある。彼らがイマイチな理由である。 ・激闘 1ターンの間、与ダメージを1.5倍にする。熱血・魂との併用は不可。 闘志と似たような効果だが、こちらはクリティカルも乗る。 登場作品が『α』ぐらいと地味にレアもの。 ・加速/神速/迅速/追風 一度だけ移動力を上昇させる。運動性の高い斬り込み役が持っていると嬉しい。 追風は指定したパイロットに加速の効果をかける。 加速の移動力の上昇値はシリーズによって違う。 SFC時代は+5、それ以後のシリーズはほとんど+3。『リアルロボット戦線』、『Z』のみ+2で、そのためか上位版の神速、迅速が追加(神速は̟+3、迅速は+4)。 『Z』以降のシリーズではSRポイント獲得条件にターン制限がかかっていることが多いのでかなり重要。 チーム制のシステムでユニットを運用出来る作品だとさらに価値が上がる。しかし、ほとんどの作品で低SPなのだが、チーム制のスパロボだと途端に消費が重いのが難点。それでも25だが。 ・連撃 次の戦闘で敵を撃墜(相手がツインユニットの場合は両方とも)した場合、行動終了せずにもう1回行動可能になる。 『第2次Z』で初登場した特殊スキル「連続行動」のプロトタイプともいえるが、こちらは気力制限がなく敵を撃墜できる状況ならSPが続く限り行動し続けられる。 ツイン精神でOGs以降のOGシリーズのみ登場。 ・信頼/友情/絆/愛 味方のHPを回復する。 信頼は味方1体を小回復し、友情は全回復(小隊制シリーズだと小隊員全員を全回復)。 絆は全ユニットのHPを最大値の半分回復、愛は全回復させる。 これらは、戦線が拡大して複数の位置でピンチになったユニットが出てきた時の保険になる。 根性と同じく、信頼の回復量はシリーズによって変わる。 信頼はサポートタイプのユニットは大体覚える。複数乗りの機体のサブパイロットにも多い。 友情の効果は『R』以降のもの。『α』DC版までは絆と同効果であった。 『第3次Z』では効果が下がって「小隊員全員のHPを2500ずつ回復」となった。 愛は強力過ぎたか、戦闘キャラが覚えるには微妙な効果と見なされたためか、『R』以降は名前はそのままに別の効果になっている。(後述) ・復活 撃墜された味方1機を復活させる。 一見便利そうだが、消費SPが120とバカにならない上に「撃墜されたら即リセット」なプレイヤーも結構いるため、ほとんど使われない…気がする。 一応、復活時にHPとENは無論のことSPも全回復するという利点はある。特に、マップ内でのSP回復手段が無い旧シリーズではこれが起死回生の一手になる…かもしれない。 どっちかというと仕様を熟知した人がとんでもないプレイする時に使う感じか。 ・幸運 次の戦闘での獲得資金が2倍になる。旧シリーズや魔装機神シリーズでは経験値も2倍される。 これを掛けてMAP兵器で敵を一掃したり、大ボスにトドメを刺したりすると文字通り幸せになれる。 原作でも強運で命拾いした神隼人、彼女とともに最後まで幸せな人生を歩めたガロード・ランなど幸運を感じさせるキャラクターが覚えることが多い。 『第3次』以降はプルはほぼ覚えたことでも有名。彼女は比較的能力も高く、熱血も覚えたため一軍としての活躍が見込める。作品によってはジュドーよりZZのシートに座っていることが多かったほど。しかし原作での彼女の人生を考えるというほど幸運か?というツッコミでも入ったのか近年では祝福を覚えることの方が多い。 旧シリーズでは能力が低くく、育てにくいキャラの救済処置としても持っていることが多かった。 そのため甲児くんはこれを持っていないため、祝福がないシリーズだと特に序盤にさやかさんにマジンガーを明け渡すという事態が頻発した。 余談だが、シリーズによっては不屈と併せて使うと略字表示が…… スタッフもそれを理解しているようで、エースボーナスでお遊びがなされることもある。 ・努力 『F』から登場。次の戦闘での獲得経験値が2倍になる。努力がフィーチャーされる『トップをねらえ!』の参戦に伴い追加されたもので、強力だった幸運から経験値2倍が分離される形で登場した。 気合同様3番目系パイロットが持つことが多く、そして何より『トップをねらえ!』『トップをねらえ2!』の主人公は当然所持。 一見そうは見えないが実は努力家なんだよというキャラ付けで持っていることもある。 また、特殊技能「がんばり屋」は気力一定以上で毎ターン開始時にこれがかかるようになる。 ・祝福 『α外伝』から登場。指定したパイロットに幸運の効果をかける。 強力なMAP兵器/必殺武器を持つが幸運を持たないユニットに使うといい。これの登場によりボスキラーの幅が広がった。 主にヒロイン格の女性キャラが習得することが多い。 ・応援 指定したパイロットに努力の効果をかける。 サブパイロットや脇役キャラがよく習得する傾向がある。祝福より遅れて登場している。 敵のレベルがこちらのレベルに応じて決まるような作品だと、レアリティが上がることもある。 ・激励/大激励/鼓舞 味方の気力を上げる。 対象は指定したユニット一体だったり、隣接したユニット全機だったりする。 気力の上昇値は、ほとんどのシリーズでは+10、小隊制シリーズは+5となっていることが多い。 雑魚ユニットが少なく気力上げのしにくいステージがある作品の場合にはかなり価値が高いが逆の場合は影がやや薄い。ネオ・グランゾン討伐には必須のコマンド。 ヒロイン格や先輩格なパイロット、名脇役ポジションが所持していることが多い。 『α』と『OGs』以降のOGシリーズでは全員の気力を10上げる「大激励」も登場。 消費SPが120とシャレにならんほど高い。ツイン精神として登場した『OG』でも50~60は消費するので乱用できないが、その分価値は大きい。特に『OG外伝』は終盤雑魚が少ない割に敵が強いステージがちょこちょこあるのでSP回復を併用しても使う価値がある。 上昇値が控えめな代わりに全員に効果がある「鼓舞」も存在する。 ともに、カリスマ性を持つ立ち位置のキャラが所持することが多い。 ・修行 次の戦闘での獲得PPが2倍になる。養成システムありきの代物。 『COMPACT3』、『OGs』以降のOGシリーズのツイン精神でのみ登場。 幸運・努力と合わせてMAP兵器で大儲けする事が出来る。 覚えるのは努力と同じフォルカやアイビスなどの努力家が多い。なんでかタスクが覚えたりもするが…。 後に『30』で努力にもこの効果が内包された。 ・伝授 指定したパイロットに修行の効果をかける。『COMPACT3』しか登場しないレア精神。 『魔装機神III』には同じ効果の「後援」が登場。 ・補給 指定したユニットのEN、弾薬を全回復。 『コンプリートボックス』などの昔の作品では補給装置同様気力ダウンの副作用があったが、近年のシリーズでは気力の変動はない。 レアリティが高めで、SP低めのサブパイロットは兎も角メインパイロットでの習得例は少な目。なので多用は難しい。 シリーズ通してネタ的な扱いをされる事が多いカツのアイデンティティとしての側面もあったり。 ・情熱 『第3次α』、『無限のフロンティア』にのみ登場。 『第3次α』では歌エネルギーを10000増加する。手早くサウンドブースターに換装したい場合は有効。 習得するのはバサラ、ミレーヌだけとなっている、ちょっとレアな逸品。 『無限のフロンティア』では、必殺技・強制回避などで消費するFゲージ上昇率が自分の攻撃時に限り1.5倍となる。 ・正義 1ターンの間、自機の攻撃でEN、弾数、MPを消費しなくなる。 反撃などで出来る限り敵を攻撃できる状況で使わなければSPのムダになってしまう。 上記の通り、効果があるのは自分だけなので、パートナーユニットには適用されない。 初代で「味方全体『忠義』を上昇させる」という効果で登場していたが、『UX』『BX』でこの効果になって復活。 ハマれば強いがそこまでもってくのは難しいのもあり、キャラ付けの意味も大きな精神。納得の面子が揃っている。 中には搭乗機が正義だからという異色の習得者もいる。 ・同調 ツインユニット内の両パイロットの各パラメーターが数値の高い方に統一される。 例 使用前で、A:格闘150・防御200・命中255、B:格闘130・防御300、命中300の場合、 使用後は、A:格闘150・防御300・命中300、B:格闘150・防御300、命中300となる。 ……簡単に言えばエレメントシステム。 ツイン精神かつツイン時のみ効果のあるものなので、『OGs』以降のOGシリーズにのみ登場している。 地味な効果だが、低消費のことが多いのでツインを組んだらとりあえず使っとくといい精神コマンド。 初登場の『OGS』では持続が1ターンのみだったが、『第2次OG』ではツインユニットを解散するまで持続するようになった。 ・順応 1ターンの間、機体・武器の地形適応をオールSにする。 A→Sでも2割増し近くダメージが変わるので有効だが、地形適応系の強化パーツや改造ボーナスがあると必然的に重要性が薄れていく。 しかも、数少ない登場作品には孔明先生やディバイディングドライバーといった、まとめて地形適応を挙げる手段があったりする。 『UX』で初登場。 ・吸収 魔装機神シリーズのみ登場。SFC時代の名称は「M吸収」。 指定した敵ユニットからMG(本家のENに相当)を50奪う。 このシリーズでは余程のことがない限りMGが空になるようなことはないので利便性は悪い。 …が、『F』では必殺技でもMGを結構消費するようになったため以前よりは使い所が増えたかも。 ・練功 こちらも魔装機神シリーズのみ登場。SFC時代の名称は「P回復」。 指定した味方のプラーナを50%回復。SFC時代はフル回復だった。 必殺技は大抵プラーナしか消費せずその消費量も高いため、吸収よりは使い所があるはず。 …しかし、『F』では必殺技のプラーナ消費量が全体的に落とされたため相対的に利便性が悪くなってしまった。 なお、『ROE』ではシュウとファングとエランが揃ってこれを習得できるというネタがあった。 お前らそんなにマサキにプラーナ分け与えたいのか。 ・突破 これまた魔装機神シリーズのみの登場。 マップ移動時に敵のZOCを無効化できる。加速と相性が良く、一緒に修得するパターンも多い。 初登場の『III』以降は1機で4マス占有するボスがかなり増えたため、これを使って強引に背後を取りに行くという手も使える。 ・決意 『X』で初登場。 Vからの新要素、Exアクション使用に必要なExカウントを+5する。 原作において大きな決意をした者達が主に習得する。 また、新コマンドかつゲームシステム的に強力だからか、X以降の主人公も続けて習得している。 BGM名に「決意」が入っていたシホミ・アーディガンが習得してやってくる日は来るのだろうか? 敵を確実に撃墜できるだけの火力があればSPが続く限りマルチアクションで際限なく行動できる。 ネモ船長の場合は艦長であるが故にExオーダーに回せる、行動回復=再動をSP消費40で使えるようなものになり、自軍の進撃速度を大幅に変えてくれる。 (再動と違い、周囲4マスの機体にしか使えないが、N-ノーチラス号自体が強力なので後ろに控えていることは少ないであろう) ただ、強すぎたので続編ではこの使い方はできなくなっている。 【複合精神】 複数の精神コマンドが一度に掛かる。勿論一個一個掛けるよりSP消費は少なくお得だし、枠の節約にもなる。 ・直感/見切り ひらめき+必中。 運動性が高く、かつ命中精度が高いボスキャラ等に有効。主役級の所持率が高い。 消費SPもひらめきと必中を同時に使うより安いことが多い…のだが、どちらか一方だけ欲しいのに、直感しか使えないせいでSPを無駄にするといった場面もないことはない。 以前の名称は「見切り」だったが、見切りが特殊スキル化したことによって現在の直感になった。 ・奇跡 必中+ひらめき+魂+ド根性+気合(三回)+加速+幸運+努力。まさに奇跡のコマンド。 SFC版や新ではこれだけの効果を持っているにもかかわらず消費SPが40という狂ってるという言葉でさえ生ぬるいブッ壊れたコスパを誇っていた。 それ以降は消費が100になったため、乱用はできなくなった。 あまりにも強力すぎたためか『R』以降はほとんど登場せず(再登場は『無限のフロンティア』くらい)、後述の勇気や愛に若干劣化してそのポジションを譲っている。 現実的に目にしやすい、覚えやすいのは誕生日により精神エディットが出来る主人公くらい。 逆に言うと『第4次』主人公はこのおかげで相当強くできた。奇跡かけ暗剣殺でゲイオス=グルートやライグ=ゲイオスがポンポン沈んでいくのはかなり爽快。 また、『第3次Z』には1マップ中1回限りだが「愛+勇気+魂+闘志+覚醒+狙撃+突撃+鉄壁+集中」が同時にかかる 奇跡の欠片 なる強化パーツが登場。 つまり 「必中+ひらめき+熱血+気合+加速+幸運+努力+不屈+直撃+魂+闘志+覚醒+狙撃+突撃+鉄壁+集中」 である。 ・勇気 必中+不屈+熱血+気合+加速+直撃。 『第2次α』で獅子王凱が習得する精神コマンド群に由来する。勿論最強勇者ロボ軍団は全員習得。 『30』のファイナル・ガオガイガーに至っては搭乗者7人のうち4人が勇気持ちという過剰供給状態。ちなみに残り3人のうち2人が愛持ちでもう1人が魂持ち。 後のシリーズでは旋風寺舞人やブレイブポリス、ハイパーエージェントも習得する。 枠の少ない『BX』ではこれで精神の穴を補う必要性もあったりする。 『V』では他のシステムとの兼ね合いで、直撃が「突撃」に変更された。(*3) 後に『プチナインヘルプ』『ブレイブカリバー』『勇者の印』などのレアな強化パーツ経由で使用可能になった。 後述の愛と比べると攻撃特化であり、ボスを攻撃する際には便利だが、幸運がついてないのが難点。 ・愛 必中+ひらめき+熱血+気合+加速+幸運+努力。 先述の通り、元々は全機フル回復だったが奇跡の調整版のような性能へ変更された。 その強さは古くからSF・ロボットアニメでパワーワード的に親しまれていただけのことがある。 主に恋愛絡みのエピソードが熱い・多い男性キャラやヒロインキャラが習得する。脇役が覚える例もある。 男性だと主にこの人とかこの人とかこの人とかが代表。ときどき愛と無縁そうな人も覚えたりするのが面白い。 愛の形はいろいろということかAI1へのゆがんだ愛を持つエルデや自己愛の塊マリアンヌ・ヴィ・ブリタニアなんかも覚えてたりする。 なお、勇気にも言えるが、奇跡とは違いド根性による回復はない。奇跡の生還は有りうるが、勇気をはき違えて死んだり、愛のために死んだりする事もあるという暗喩かどうかは不明。 ・奇襲 必中+加速+熱血+ひらめき。 『IMPACT』のバーニィが最初から覚えているのが印象的で、実用性のあるもので固められている。 他にもノリスやシュバルツ、デュオなどいかにも奇襲の得意なキャラが覚える。変わったところでは『A』のブライトなんかも覚える。 長らくご無沙汰していたが、『無限のフロンティアEXCEED』で久々に登場した。 ・強襲 加速+直撃+突撃。 距離を一気に詰めステージ攻略に貢献だ。 『第2次OG』でツイン精神として登場後、『BX』で単独精神コマンドになった。 ・希望 味方1小隊の気力を+10して、さらに友情、応援、祝福を掛ける。 複合サポート精神という珍しいもので、長らく『Z』にしか登場しないレア精神だったが、『V』以降は登場機会が多い。 中の人ネタなのか、この子も覚える。 【その他】 ・偵察 そのマップでまだ戦闘していない相手のステータスを開示する。シリーズによっては相手の回避率を下げる効果も付与。 大抵は消費SP1だが、回避ダウン効果のある作品だと消費が5~10になったりする。 第3次Zでは死にコマンドになっちまったがな……これもすべてシステムUNSって奴の仕業なんだ。 『V』以降のタイトルでは初期から敵の情報を調べられるので消滅。他の精神に枠を譲った。 ・かく乱 1ターンの間、敵全員の攻撃の命中率を半減させる。 敵の数が多くなってくる、命中率が上がってくる後半以降(特に小隊制の作品だと)、地味に使用機会が増える。 劇中大立ち回りを演じて場をかく乱してるようなキャラや、策士・忍者関係者の所持率が高い。 敵だと「世界を裏から引っ掻き回すようなタイプ」がエースボーナスとして所持していたりする。 効果は同じながら消費SPがしょっちゅう変わる精神コマンドで、消費70ぐらいのかなり重めな時もあれば消費40程度で毎ターン連発可能な場合もあったりと差が激しい。 ・予測 1ターンの間、敵全員の回避率を半減させる。 回避率の高い敵が多い場面で使用したいが、そういった場面はあまり多くない。そもそも必中や集中で十分だからね。 『OGs』、『OG外伝』のツイン精神としてのみ登場している。 ・挑発 指定した相手に自分を狙わせる。 かなり優秀な精神コマンド。これを使うと本当に使用者以外を全く狙わなくなるため弱小ユニットの事故死を防げるうえに、移動することで厄介な地形から引きずりだせる。逃げ出すボスを引き留めてフルボッコしたりするのにも使う。 ウィンキー時代は数少ない五飛の運用法としてネタにされていた。 相手のルーチンに干渉する=想定外の事態を起こすかもしれないからか、登場タイトルは多くない。 『X-Ω』では「咆哮」という、効果が同じで名前が違うだけの精神スキルも存在し、ゴジラのみが習得する。 ・隠れ身 1ターンの間、敵から狙われなくなる。 登場タイトルはそう多くないが、回避系精神コマンドの代用になる。 ほかにもステージ奥に潜んでるボスだけ暗殺してステージクリアするときなどにも有用。 ・てかげん 自分より技量が低い敵を撃墜せずにHPを10残す。作品によっては技量は無関係。 戦闘が苦手な味方の経験値・撃墜数稼ぎや、撃破してはいけないユニットへのHP削り、識別無しMAP兵器と併用してフレンドリーファイア→技能発動・修理稼ぎに貢献できる。 戦略兵器を単騎で無力化した実績を持つこの人のようにパイロットとしての技量が高い、 あるいはこの人やこの人やこの子のような殺生を好まないキャラが習得することが多い。 後者が主流であり、特にガンダムシリーズ関連との縁が深い。 たまに本当の暴力(手加減)という形で覚えるケースもある。 『無限のフロンティア』では博打や式占、一部の特殊技能でのみ発動し、発動するとATKが1になってしまうハズレ精神となっている。 ・分析 『Z』で初登場し『V』でも復活。 1ターンの間、指定した敵1体の攻撃力と防御力に-10%の補正がかかる。 プレースメント補正と組み合わせると効果的。 頭脳派キャラが習得する場合が多い。 ・自爆 使用ユニットが撃墜扱いになる代わりに隣接したユニットにHP分のダメージを与える。 コマンド選択後、だいたい3カウント後に発動。間違えて選択してしまった場合等は発動する前ならキャンセルも可能。 原作で自爆特攻を行ったキャラが習得する場合が多い。 特にボスやヒイロ・ユイをはじめとしたガンダムW系パイロットの代名詞的なコマンドだったが、『D』を最後に、リメイク作品やシステムが大幅に異なる『学園』を除き採用されない。 このコマンドの存在の代わりに、使用後にマップから離脱する自爆系武装持ちが敵味方共に出てきている。 小技として、『A(GBA版)』ではシールド所持ユニットが相手でもシールドHPを無視して機体HPにダメージを与えられる。 そのため、うまく味方を巻き込めばシールドHPを残したまま底力を発動させられる。 無論、発生する修理費に目を瞑ることが出来ればの話だが…。 一部シリーズでは強化パーツのテム=レイの回路を装備すれば修理費が10になるので有効活用できる。 また、『AP』では五飛の愛機ナタクのカスタムボーナスが自爆してもHPが1残るという効果になっている。(*4)一見ネタに見えるが、底力を発動したボス相手に自爆連発で体力を減らすという実用性のある使い方も同作に存在する。 ・脱力/戦慄 指定した敵1体の気力を10下げる。 連発することで相手を大幅に弱体化させることができる。 文字通り脱力系キャラやギャグ担当が習得する場合が多い。敵の相性やダウナー面を買われて、綾波レイも覚える。 SFC時代は「範囲内のユニット全員(敵味方問わず)の気力を10下げる」といういまいち使いづらい仕様だった。 『NEO』では異常な低燃費(SP消費10で気力-20)と範囲制(自分の周囲の敵複数に有効)で猛威を奮う。 ボス対策には重要なコマンドで、これを覚えるサブキャラはそれだけでスタメンになりうる。 この精神の真価は敵の強武装(個別で防御ができないMAP兵器等)や、「極」「分身」といった、放置すると厳しい能力対策である。 旧時代では気力の影響が大きいのでダメージ上げにも使うことがある。 戦慄は敵全員の気力を10、あるいは5下げる。 かつては消費SPが120とシャレにならんほどデカいので使わずに終了することも多い。 相手にプレッシャーを与えるようなボス格のパイロットが習得する場合が多い。コイツとか。 無限のフロンティアでは敵専用で、複合型精神コマンドとして猛威を振るう。 ・威圧 『第4次』、『IMPACT』、『COMPACT3』、『X-Ω』に登場。 効果がころころ変わる。 第4次:1ターンの間、指定した敵1体を行動不能にする。ただし成功するのは自分よりレベルの低い敵のみ。 元祖スタンショックだが、ボス格は大抵自軍より高レベルの場合が多いため使いどころは少ないかも。 IMPACT・COMPACT3:敵1体の援護行動回数を1ターンの間0にする。ボスの取り巻きの援護防御が厄介な場面も多いため、『第4次』よりは使い道がある……と思う。 X=Ω:通常モードでは「長時間、攻撃力大アップ、命中率中アップ、状態異常無効を付与」、VSバトルモードでは「2ターン敵の攻撃力30%ダウン」。 同じ作品内ですら全く違う効果に。しかし、どちらも非常に強力。 ・足かせ 範囲内のユニット全員(敵味方問わず)の移動力を半減させる。 開始直後は互いにマップ端からのスタート、交戦は中央付近となることが多いためいまいち使いづらい。 ・再動 行動終了後のユニットを再び行動可能状態にする。非常に強力だが消費SPもかなり多め。 かつては行動終了したユニットが隣接している時のみ使用可能というよくわからない仕様だった。 覚えられるパイロットは作中で相応の格を持っていることが多い。 Vでは採用されていないが、新システムの「Exオーダー」に同じ効果がある。 ・祈り/献身/期待 指定したパイロットのSPを回復する。 献身は30消費して10回復、期待はだいたい65~80ほど消費し50回復する。 『J』では献身でナデシコが反則じみた行動をとれた(サブパイロットが使え、なおかつサブパイロット全員に効果があったため)。 祈りはSP回復(64)、もしくは状態異常解除(OG2以降)の効果。 なぜかワカメも習得している。 OGではツイン精神として採用されることが多い。 ・激怒 ウィンキーソフト開発作品に登場。 敵全員に10~1000のランダムダメージ。 ぱっと見ネタっぽいが、ダメージを与えないと動かないザコやボスを誘き出すことが出来るため、 有利な地形から引き離したり、低ターンクリアに使ったりと、意外と実用性はある。 ・報復 『魔装機神I』のみ登場。 戦闘で受けたダメージをそっくりそのままマップ内の敵ユニット全員に与える。 うまく使えば敵ザコを全員瀕死に追い込むこともできる。その真価は第1章の難関面「魔装機神の名にかけて」で発揮される。(MAP兵器で複数の敵を同時に撃墜しなければならないため) 説教がメチャクチャ長い炎の中華体育教師やアドレナリンの味が分かるバトルマニア、逆恨みに定評のあるマッドサイエンティストなどが習得する。 特に最後は実際に使ってくる上にボス級なのが厄介。面倒でも弱い攻撃を挟んで被害を抑えないと後悔する。 ・探索 マップ上に隠された資金・強化パーツの場所を1箇所示してくれる。 マップ内でパーツを探す必要がある『第4次』、『新』のみ採用。 ・夢 出撃しているパイロットの全精神コマンドの中から、好きな物を発動。 その代わり、消費SPは通常の二倍になる。バグの温床として一部に親しまれている。 ◆他の作品では 『リアルロボット戦線』、『魔装機神』シリーズ、『無限のフロンティア』シリーズ、『スクランブルコマンダー』シリーズなどの姉妹作でも採用されており、それぞれのシリーズ独自のコマンドもある。 ガンダムシリーズのゲーム作品であるGジェネシリーズでも、『SDガンダム GGENERATION 3D』から精神コマンドシステムが採用。 ちなみに「ギャザービート」を始めとする携帯機Gジェネシリーズには似たようなシステム「IDコマンド」がある。 こちらは各キャラの名台詞がコマンド名になっており、MAP上で使うものとあれば戦闘前に使用するものがある。 追記・修正は熱血と必中を掛けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 演出に使われることもあるよね。ザンボット3の恵子が最後の最後で覚えるコマンドが自爆とか勝平のエースボーナスが「《不》屈と《幸》運が同時にかかる」とか -- 名無しさん (2013-10-19 13 12 18) ↑A・Rでのごひの最後が自爆とかもね -- 名無しさん (2013-10-19 16 15 57) 魂ぃィイイ!! 序盤からはマジ勘弁してください -- 名無しさん (2013-10-19 16 22 29) 熱血はおぼえないけど最後に魂をおぼえるキャラはクール感が倍増 -- 名無しさん (2013-10-19 16 35 05) 最近は熱血、魂を同時に覚えるキャラが減ったな -- 名無しさん (2013-10-19 17 34 33) 博打は本家にも欲しい…がマイナス精神が無い本家スパロボだと面白くないんだよなぁ アクセル+ドロシーでW博打は填まると抜けれなくなるw -- 名無しさん (2013-10-28 16 55 15) かつてはエヴァキャラが全員魂持ちだったこともあった。実用性はともかく、演出としては非常に秀逸 -- 名無しさん (2014-03-22 18 32 04) 幸運と努力が別れたのはトップ参戦のため。どうしても努力を入れたかったため分割されたのであって、弱体化した幸運を補うためではない。あと、報復といえばゼツとテューディを忘れちゃならん。 -- 名無しさん (2014-03-22 19 29 43) 魂を覚えるのは3人位が丁度いいと思うのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 36 24) OG外伝でバランス崩壊させちゃったから最近の制限は本当にきつい。Z3とかどんだけ使わせたくないんだよとwww -- 名無しさん (2014-04-24 07 08 59) スパロボにバディコンプレックスが参戦する時は「同調」が使えて欲しいなあ。カップリングシステムを表す精神コマンドとして。 -- 名無しさん (2014-08-31 22 48 00) ↑×3 ゼツは報復を無駄に3つも持ってるんだよね。無駄に複数持ちといえば、予想ネタだがヒイロの6つとも自爆に笑った(もちろん実際は自爆1つ)。 -- 名無しさん (2014-08-31 22 51 27) 習得数を1~4個増やすのは…さすがにいかんな -- 名無しさん (2014-10-24 21 37 01) Dでブライトさんが愛を覚えるのはなんでだろう。まあ、おかげで核ミサイルがめっちゃ強かったが -- 名無しさん (2014-10-24 21 54 54) ↑2近年、バランス調整で習得数一つ減らしたばっかですし…… -- 名無しさん (2014-10-24 21 56 59) ↑↑家族を愛してるからこそだろ、言わせんな -- 名無しさん (2014-10-24 22 42 07) まさかシリーズ開始から20年くらいたって何故「魂」でダメージが数倍になる理由が判明したり、あまつさえそれを教えてくれたキャラが参戦するとは想像できなかった。 -- 名無しさん (2014-12-12 15 56 23) 「がんばり屋」が抜けているな・・・・。 -- 名無しさん (2014-12-12 17 29 27) 最近は熱血と魂で習得者が背反しているけど、第三次Zで魂の倍率が220%にまで落ちたこともあって、ここまで来ると次回作で魂撤廃なんて事は…ないよね? リアル系がボスに打点を稼げる数少ない手段なんだ、魂は。あと青い炎のエフェクトが良い -- 名無しさん (2015-03-07 02 11 28) 新の描写見る限り、どうも視認出来るものらしい。まぁツッコミどころ満載の新だけの描写なのでなかった事になってるとは思うがw -- 名無しさん (2015-03-07 04 04 14) MXの愛のエフェクト好き 最終面とかすごくかっこよく聞こえる -- 名無しさん (2015-03-07 04 31 02) ↑4 「がんばり屋」は精神コマンドではなく特殊技能だが? -- 名無しさん (2015-03-07 13 59 31) 勇気の精神コマンドこれサルファじゃない? -- 名無しさん (2015-03-15 21 29 13) ↑5 そもそも最近の傾向としてリアル系のユニットがスーパー並みの大技覚えることが多くなったからという事情もある -- 名無しさん (2015-03-31 14 55 41) 確か夢に精神使い放題になるバグがあった気がする -- 名無しさん (2015-05-05 17 26 57) ある意味これ、アニメに必要不可欠な「ご都合主義」をゲームシステム化したものなんだよな。ギリギリのピンチを耐えきる(不屈・根性)、攻撃を紙一重でかわす(閃き)、必殺技でトドメの一撃(熱血・魂)って感じで -- 名無しさん (2015-08-27 12 20 56) アルトの、突撃と切り札の組み合わせ、目からうろこだった! こんな使い方があると、この項目見て初めて知った。 -- 名無しさん (2015-08-27 12 32 47) ↑というか設定からして多分はなっから突撃使うの前提なんだよね(切り札というかアルトとキョウスケ)。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 07 24) ボスキャラの特殊能力で「精神コマンド無効」なんてのが実装されたら阿鼻叫喚ものだろうな。あ、もちろんボスのHPはウィンキー時代並に減らす事前提で。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 12 46) ↑ZスペシャルディスクのXAN-斬ーは脱力・分析が無効。他の精神コマンドは味方ユニット自身に効果があるものがほとんどで敵に作用するものはかく乱ぐらいなのでたいしたことない。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 43 04) ↑2コンパクト3の修羅王が「精神防壁」って精神コマンド無効の特殊技能持ってたよ。回数制限ありで射程外からで対抗できたけど -- 名無しさん (2015-08-29 22 54 11) ↑、↑2 そのくらいなら許容範囲でしょうけど、熱血・必中・ひらめき・集中・鉄壁・不屈・直撃etcが全てキャンセルとかだったりしたら悲惨だなあw -- 名無しさん (2015-08-29 23 05 29) 第4次のラスボスも自爆・激怒に限り無効だったな。まぁ(弱すぎて)ほとんど影響なかったけど -- 名無しさん (2015-08-29 23 10 49) 愛って最初味方HP全回復だったような -- 名無しさん (2015-10-24 18 35 49) 本当、このシステムあってこそのスパロボなんだよなぁ。スパロボ救済キャラが原作で死の際に立たされる度、「スパロボでやってたように『ひらめき』や『根性』が使えたら」といつも思ってしまう。 -- 名無しさん (2016-09-01 02 25 32) サポートキャラの重要性がわかる、脇役の為のシステムだな -- 名無しさん (2016-09-01 03 53 49) 第三次Zにて気力や精神コマンドが真化融合の鱗片的なものと説明されてたな。OGMDのラスボスの正体やマップ兵器の追加効果敵にもそーゆー事? -- 名無しさん (2016-09-01 04 19 39) 取り敢えず射程∞のイデオンガン回避する閃きって…尚イデオンガンは異次元もぶち抜ける模様 -- 名無しさん (2017-01-28 17 33 37) 根性必中魂閃き〜熱血〜♪が脳内再生されるのは俺だけでは無いはずだ -- 名無しさん (2017-01-28 17 37 43) 精神コマンド使ってこない敵もステータス画面だとちゃんと表示されてるので眺めるのも面白い -- 名無しさん (2017-01-28 19 52 46) ↑むしろ積極的に使って欲しいな。せっかく設定しているからさ。 -- 名無しさん (2017-01-28 20 38 50) 根性系は気合系はボスが使うだろ -- 名無しさん (2017-01-28 21 23 43) 光の英雄「気合」+「根性」=「まだだ」(効果その1、格上相手時、ステータス1.5倍。その2、時間経過で継続レベルアップ。その3、敵からダメージ与えられるたびレベルアップ。その4、相手が覚醒した瞬間に英雄自身も覚醒。その5、瀕死時「まだだ!!」の台詞と共に覚醒)...なお、ライターから公式設定として公認されているがライター自身からも「なんだお前...」と思われている。 -- 名無しさん (2017-01-28 22 25 26) 第二次OGダークプリズンのレオ・ギボンのようなテキトーの極みのようなものや、BXのディボーティーのDLCでようやく確認できて納得のラインナップなものや、一見似つかわしくないポジティブな文面だが「一方的な」だの「自分への」だのをつけるとしっくりきてしまうアールフォルツ・エンブリヲ、立ち位置が変わると精神コマンドの習得状況が変化してしまうパイロットが存在する等、並びに関わるネタも飽きない。 -- 名無しさん (2017-07-15 18 21 09) 一部作品では精神コマンド使用不可(既に使用している分は解除)の効果を持つ特殊効果武器も -- 名無しさん (2018-05-17 12 37 28) 魔装機神LOEの終盤のボスは偶にイベント関係なしに精神コマンドを自発的に使用する事がある。特にゼツやテューディが「報復」を使った後でうっかり必殺技を叩き込んだりすると…… -- 名無しさん (2018-09-08 16 26 29) 確かMXの4コマでヤシマ作戦で自転車漕いでる市民キャラが精神コマンド使ってるの見て吹いたわ。ヒカリ「戦闘に使わないだけで結構みんな色々持ってるのね…」 -- 名無しさん (2019-01-12 15 01 51) 4コマといったら、アムロ「精神力で加速ゥ~!!」(全力でレバガチャ)甲児「無茶すんな」ってのに吹いた -- 名無しさん (2019-01-12 22 49 08) Tでは愛の消費がたったの『5』とかいうカギ爪の男と精神コマンドの略字を覚える順に並べると「必不幸」になる光ちゃんでワラタ -- 名無しさん (2019-05-01 23 28 58) 「理想」とかいうレア中のレア精神。というか実質UXの曹操閣下のためだけのもの。 -- 名無しさん (2019-05-02 05 49 29) 精神コマンドが無いといかに大変になるかは第二次Z再世篇でウェインが教えてくれた -- 名無しさん (2019-05-02 13 08 01) 威圧はEXと新にも第四次の効果で登場してる -- 名無しさん (2020-04-03 21 06 59) あれこれの精神コマンド名タグ追加乙 -- 名無しさん (2020-10-25 19 30 44) クローンゲームの幻想少女大戦だと高難易度で敵が精神コマンド使ってくるが…主人公補正って敵に回すと怖いね -- 名無しさん (2021-01-09 10 16 09) ↑5 他にも矢島、久嵩、甲洋、トミナが習得するけどUX以外だと採用されてないのよね -- 名無しさん (2022-10-07 13 59 56) 名前 コメント